Avengers in Galactic Storm

Avengers in Galactic Storm
Información general
Desarrollador Data East
Distribuidor Data East
Diseñador Iwao Horita y equipo
Compositor Shogo Sakai
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Arcade
Datos del hardware
CPU SuperH Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
Avengers
Captain America and The Avengers
Avengers in Galactic Storm
Marvel: Avengers Alliance
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Avengers in Galactic Storm (アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストーム) es un videojuego de lucha arcade de 1995 desarrollado y publicado por Data East. Este se caracteriza por ser de un jugador en modo historia y multijugador en modo uno versus uno, fue el primer juego moderno de la lucha en presentar personajes comúnmente conocidos por los jugadores, ya sean como "helpers" o "strikers" (ayudantes y luchadores). El juego está basado en los personajes del universo Marvel, sobre todo en Los Vengadores, como también en los Kree. La trama del juego y la lista de personajes jugables se basa en Operation: Galactic Storm.

Jugabilidad

Avengers in Galactic Storm es sobre todo de temática espacial y se juega de manera similar a otros juegos de 2D versus lucha durante su lanzamiento, que el personaje del jugador lucha contra su oponente en los mejores dos de tres partidos en un solo jugador modo torneo con la computadora o contra otro jugador humano. El jugador tiene una lista de personajes de ocho luchadores jugables para elegir, cada uno con sus movimientos y estilos de lucha de los cómics. La principal característica única de Avengers in Galactic Storm es la lista de personajes asistentes. Los jugadores eligen tanto un personaje jugable como un asistente con el que luchar antes de continuar con el modo seleccionado. Hay tres tipos de barras sobre los segmentos de lucha: salud, poder y asistente. Si la barra de salud se vacía, ese personaje queda eliminado. Si la barra de poder se llena, ese personaje ahora tiene la oportunidad de realizar movimientos de desesperación. Si una de las dos barras de asistente se llena, ese personaje puede llamar a su asistente para atacar brevemente a su oponente (hasta dos veces) antes de que salgan del escenario.

Hay dos modos en el juego, "Modo historia" y "Modo VS". En el "Modo historia", cuando se selecciona, el jugador tiene que seleccionar uno de los dos "Participantes del medio juego": "Amigo (miembro del equipo)" o "Enemigo (oponente)". Un jugador puede luchar solo o formar equipo con un segundo jugador contra oponentes en este modo. El objetivo de este modo es eliminar varios personajes en orden de aparición a lo largo del arco de la historia "Operación: Tormenta Galáctica". Cada jugador tendrá dos vidas al principio o al continuar. Cuando se complete, el juego obligará a los jugadores a luchar contra personajes previamente combatidos seleccionados al azar y jugados por el jugador de la computadora. Cuando dos jugadores se unen, y cuando las barras de poder de ambos jugadores están llenas, uno de los jugadores puede crear un "movimiento en tándem doblemente poderoso", un movimiento de desesperación dúplex que es otra característica única del juego que más tarde inspira a otros como Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes y Rage of the Dragons. El "Modo VS" es como la mayoría de los modos multijugador de otros juegos 2D versus juegos de lucha, en los que dos jugadores luchan cara a cara.

Personajes

Los Vengadores

Los Kree

  • Doctor Minerva
  • Korath
  • Shatterax
  • Supremor
  • Galenkor

Los personajes asistentes de Los Vengadores son Thor, Iron Man, Vision y Hank Pym. Los personajes asistentes de los Kree son Att-lass, Sentry, Ronan, y Ultimus.

Recepción

Computer and Video Games calificó el juego como una mejora con respecto al anterior juego de lucha versus de Data East, Fighter's History. Escribieron que los gráficos renderizados en 3D eran tan buenos como los de Killer Instinct, pero llamaron a los fondos "totalmente planos". La revista dijo que el juego no estaba mal, que "tampoco era genial".[1]​ Un crítico de Next Generation declaró que a pesar de la licencia de los Vengadores, la mecánica de personajes de asistencia innovadora y los gráficos (como computadoras y videojuegos, los comparó favorablemente con los de Killer Instinct), en Golfland observó una gran multitud alrededor del gabinete de Street Fighter Alpha 2 mientras una persona jugaba a Avengers in Galactic Storm. Teorizó que incluso con todas sus atractivas "campanas y silbidos", el juego no podría completarse en un mercado actualmente inundado de juegos de lucha excepcionales debido a su jugabilidad y animaciones de personajes meramente promedio. Lo calificó con 2 de 5 estrellas.[2]

Referencias

  1. "Avengers in Galactic Storm." Computer and Video Games. Mayo de 1996. p.10
  2. «Avengers in Galactic Storm». Next Generation (Imagine Media) (17): 101, 104. Mayo de 1996. 

Enlaces externos

  • Avengers in Galactic Storm at The Large Cult Fighting Game March (en japonés)
  • Avengers in Galactic Storm at Arcade History (en inglés)
  • Avengers in Galactic Storm at Giant Bomb (en inglés)
Control de autoridades
  • Proyectos Wikimedia
  • Wd Datos: Q4828082
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