The Impossible Game

The Impossible Game
Información general
Desarrollador FlukeDude
Distribuidor Grip Games
Diseñador David Bentley
Programador David Bentley
Compositor
  • Trevor Dericks
  • Will Crawford
Datos del juego
Género Arcade, plataformas
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Xbox 360, iOS, Windows Phone, Android, Symbian, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Linux, MacOS, Windows
Datos del hardware
Formato Steam, Google Play, Apple Store, Amazon.com
Dispositivos de entrada pantalla táctil y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Xbox 360
  • WW 23 de noviembre de 2009

iOS
  • WW 24 de abril de 2010

Windows Phone
  • WW 14 de octubre de 2010

Android
  • WW 5 de diciembre de 2010

Symbian
  • WW 9 de mayo de 2011

PlayStation 3, PlayStation Portable
  • NA 6 de septiembre de 2011
  • EU 7 de septiembre de 2011

PlayStation Vita
  • NA 15 de febrero de 2012

Linux, Mac, Windows
  • WW 8 de mayo de 2014
The Impossible Game
The Impossible Game
The Impossible Game 2
Enlaces
Sitio web oficial
[editar datos en Wikidata]

The Impossible Game es un videojuego plataformero rítmico y arcade para Xbox 360 de 2009 originalmente. Desarrollado por FlukeDude y publicado por la compañía Grip Games. Su lanzamiento se produjo el 23 de noviembre de 2009 para Xbox 360, el 24 de abril de 2010 para iOS, el 14 de octubre de 2010 para Windows Phone, el 5 de diciembre de 2010 para Android, el 9 de mayo de 2011 para Symbian, el 6 de septiembre de 2011 para PlayStation 3 y PlayStation Portable, el 15 de febrero de 2012 para PlayStation Vita y el 8 de mayo de 2014 para Linux, MacOS y Windows.

Jugabilidad

El objetivo del juego es guiar un cubo sobre picos y hoyos. Presenta cinco niveles (dos en iOS y Android). Existe un modo de práctica donde se pueden colocar banderas (puntos de control), está disponible. Cada vez que se bate un nivel, se desbloquea una medalla.

En la versión para Steam, hay un editor de niveles disponible, que los jugadores pueden usar para crear sus propios niveles, y se puede usar música personalizada.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(X360) 60 %
(iOS) 67.50 %
(PSP) 87 %
(PC) 67.50 %
Metacritic(PC) 64
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer6/10

The Impossible Game para PC recibió críticas generalmente mixtas. En Metacritic, la versión de PC recibió una puntuación de 64.[1]​ En GameRankings, recibió 60 % en Xbox 360,[2]​ 67 % en iOS,[3]​ 87 % en PlayStation Portable,[4]​ y 67 % en PC.[5]​ En Eurogamer dio a la versión de Xbox 360 un 6/10, afirmando: «es monumentalmente frustrante, pero también increíblemente adictivo a medida que continuamente intentas hacer un progreso precioso».[6]

Véase también

  • Geometry Dash, un videojuego con un mecanismo de juego similar como una de las características destacadas, y que se inspiró originalmente en The Impossible Game.

Referencias

  1. «The Impossible Game». Metacritic (en inglés). 
  2. «The Impossibe Game, calificación Xbox 360». GameRankings. 
  3. «The Impossibe Game, calificación iOS». GameRankings. 
  4. «The Impossibe Game, calificación PSP». GameRankings. 
  5. «The Impossibe Game, calificación Steam». GameRankings. 
  6. Baglioni, Emiliano (17 de mayo de 2014). «The Impossible Game». Eurogamer (en italiano). 

Enlaces externos

Control de autoridades
  • Proyectos Wikimedia
  • Wd Datos: Q22019749
  • Wd Datos: Q22019749