Universo compartido

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Este aviso fue puesto el 4 de marzo de 2018.
El Japonés es un idioma muy utilizado en el universo de la ficción

Un universo compartido o mundo compartido es un universo de ficción donde más de un autor (u otro artista) contribuye, de forma independiente, en un conjunto de obras que funcionan por sí solas, pero que encajan en el desarrollo colectivo de la historia, personajes o el mundo del proyecto general. Es común en géneros como la ciencia ficción.[1]​ Difiere de la escritura colaborativa, donde varios artistas trabajan en la misma obra, y de los crossovers, donde las obras y personajes son independientes con la excepción de un encuentro.

El término universo compartido también se utiliza en las historietas para reflejar el entorno general creado por el editor en donde los personajes, eventos y premisas de una línea de producto aparecen en otras líneas de producto de una franquicia de medios. Se denomina “entorno de entretenimiento imaginario” a un tipo de universo compartido específico que se publica en una variedad de medios (como novelas y películas) y que contribuye al crecimiento, historia y estatus del entorno.[2]

El término también ha sido utilizado en un sentido más amplio, no literario, para transmitir elementos comunes interdisciplinarios[3]​ o sociales,[4]​ a menudo en el contexto de un "universo compartido de discurso".[5]

Definiciones

El término universo ficticio fue definido por primera vez por el historiador de cómics Don Markstein en un artículo de CAPA-alpha en 1970.[6]

Criterios de Markstein

  1. Si los personajes A y B se han encontrado, entonces están en el mismo universo; si los personajes B y C se han encontrado, entonces, transitivamente, A y C están en el mismo universo.
  2. Los personajes no pueden estar conectados por personas reales. De no apegarse a este principio se podría argumentar que Superman y los Cuatro Fantásticos estaban en el mismo universo, ya que Superman conoció a John F. Kennedy, Kennedy conoció a Neil Armstrong y Armstrong conoció a los Cuatro Fantásticos.
  3. Los personajes no pueden estar conectados por personajes "que no se originen dentro de la misma editorial". Si no se sigue este principio se podría argumentar que Superman y los Cuatro Fantásticos estaban en el mismo universo, ya que ambos conocieron a Hércules.
  4. Versiones ficticias específicas de personas reales — como, por ejemplo, la versión de Jerry Lewis en Las aventuras de Jerry Lewis de DC Comics, que se diferenciaba del Jerry Lewis verdadero por tener una ama de llaves con poderes mágicos — pueden usarse como conexiones entre personajes; este principio también se aplica a versiones específicas de personajes ficticios de dominio público, como la versión de Marvel Comics de Hércules o la versión de DC Comics de Robin Hood.
  5. Solo se considera que los personajes se han conocido si aparecieron juntos en una historia.

Literatura

  • El legendarium de J. R. R. Tolkien
  • Los Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft
  • La bibliografía de Stephen King
  • La Fundación SCP
  • EL Cosmere de Brandon Sanderson

Historietas y Mangas

Universos Actuales

Universos compartidos en el cine

  • el universo cinematográfico de New Line: New Line Cinema's House of Horror, el universo ficticio compartido donde reside las 5 películas Freddy vs. Jason, The Texas Chainsaw Massacre, The Texas Chainsaw Massacre: The Beginning, Friday the 13th y A Nightmare on Elm Street

Futuros Universos Cinematográficos

  • Universo Expandido de la Tierra Media de J. R. R. Tolkien
  • Universo Cinematográfico de Pokémon
  • Universo Expandido de Skylanders
  • Universo Cinematográfico de Call of Duty
  • Universo Cinematográfico de Diablo
  • Universo Cinematográfico de Overwatch
  • Universo Expandido de Warcraft

Televisión

Argentina

Canadá

Estados Unidos

Japón

Reino Unido

México

Perú

Animación

Videojuegos

  • Mario, Donkey Kong, Yoshi y Wario
  • Mega Man
  • Sonic el Erizo

Véase también

Referencias

  1. Nielsen, Jakob (1995). Multimedia and Hypertext: The Internet and Beyond (en inglés). Morgan Kaufmann. pp. 120-. ISBN 978-0-12-518408-3. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2021.  La referencia utiliza el parámetro obsoleto |añoacceso= (ayuda)
  2. Mackay, Daniel. The Fantasy Role-Playing Game: A New Performing Art (Jefferson, NC: McFarland. 2001) p. 29. (en inglés)
  3. Smith, Harvey L. (enero de 1958). «Contingencies of Professional Differentiation». The American Journal of Sociology (en inglés) 63 (4): 410. doi:10.1086/222264. 
  4. Tannen, Deborah (1987). «Repetition in Conversation: Toward a Poetics of Talk». Language (en inglés) (Language, Vol. 63, No. 3) 63 (3): 574-605. doi:10.2307/415006. 
  5. *Blumenthal, David R. (1993). Facing the Abusing God: A Theology of Protest (en inglés). Westminster John Knox Press. pp. 34-. ISBN 978-0-664-25464-3. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2021.  La referencia utiliza el parámetro obsoleto |añoacceso= (ayuda)
    • Baber, Robert L. (9 de septiembre de 2011). The Language of Mathematics: Utilizing Math in Practice (en inglés). John Wiley & Sons. pp. 207-. ISBN 978-1-118-06176-3. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2021.  La referencia utiliza el parámetro obsoleto |añoacceso= (ayuda)
    • Davis, Boyd H.; Brewer, Jeutonne (1997). Electronic Discourse: Linguistic Individuals in Virtual Space (en inglés). SUNY Press. pp. 86-. ISBN 978-0-7914-3475-8. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2021.  La referencia utiliza el parámetro obsoleto |añoacceso= (ayuda)
    • Hashkes, Hannah (26 de febrero de 2015). Rabbinic Discourse as a System of Knowledge: "The Study of Torah is Equal to them All" (en inglés). BRILL. pp. 140-. ISBN 9789004290488. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2021.  La referencia utiliza el parámetro obsoleto |añoacceso= (ayuda)
    • Crespi, Irving (5 de noviembre de 2013). The Public Opinion Process: How the People Speak (en inglés). Routledge. pp. 60-. ISBN 978-1-136-68489-0. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2021.  La referencia utiliza el parámetro obsoleto |añoacceso= (ayuda)
  6. THE MERCHANT OF VENICE meets THE SHIEK OF ARABI, de Don Markstein (como "Om Markstein Sklom Stu"), en CAPA-alpha #71, septiembre de 1970; archivado en Don Markstein's Toonopedia (en inglés)
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