Cool Spot

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Cool Spot

Développeur
Virgin Interactive
Éditeur
Virgin Interactive
Réalisateur
David Perry
Compositeur
Tommy TallaricoVoir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Genre
Plate-forme
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Amiga, DOS
Console(s) :
Mega Drive, Master System, Super Nintendo
Console(s) portable(s) :
Game Boy, Game Gear

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Cool Spot est un jeu vidéo de plates-formes de David Perry pour Virgin Interactive, sorti sur Amiga, DOS, Mega Drive, Master System, Game Gear, Super Nintendo et Game Boy en 1993, d'après la licence 7 Up.

Le style qui fera le succès de David Perry sur les consoles 16 bits est déjà reconnaissable (voir aussi Global gladiators, Earthworm Jim et Aladdin) : l'animation est très réussie, fine et en avance sur son temps (le rendu est plus proche d'un dessin animé que d'un jeu vidéo de cette époque), les graphismes et l'ambiance sonore sont soignés, relativement inventifs malgré la licence commerciale, le gameplay, s'il n'est pas fondamentalement nouveau, est très soigné et propose quelques subtilités.

Système de jeu

Le joueur dirige Spot, une des mascottes de la marque 7 Up, qui peut sauter et tirer un nombre illimité de projectiles. Le personnage prend progressivement de la vitesse et de l'élan et peut donc sauter plus loin.

Dans le jeu, Cool Spot doit sauver ses amis, emprisonnés à chaque fin de niveau, tout en éliminant ses ennemis qui lui barreront la route.

Niveaux

Le jeu se compose de 11 niveaux. Entre chaque niveau, si le joueur obtient assez de pièces, il aura droit à un niveau bonus. Dans chaque niveau bonus se cache une lettre pour, finalement, faire le mot VIRGIN.

  • Shell Shock : Plage 1.
  • Pier Pressure : Camping 1.
  • Off Da Wall : Grenier 1.
  • Wading Around : Piscine.
  • Toying Around : Salle de jeux 1.
  • Radical Rails : Conduits d'aération.
  • Wound Up : Salle de jeux 2.
  • Loco Motion : Train.
  • Back To The Wall : Grenier 2.
  • Dock And Roll : Camping 2.
  • Surf Patrol : Plage 2.

Équipe de développement

  • Programmeur : David Perry
  • Animation : Michael Francis Dietz, Shawn McLean, Clark Sorenson
  • Artiste des arrières-plans : Christian Laursen
  • Musique, effets sonores et exemples : Tommy Tallarico
  • Concepteur exécutif du jeu : David Bishop
  • Concepteur des niveaux : Bill Anderson
  • Conception du jeu : The Global Team
  • Second artiste des arrières-plans : René Boutin
  • Supervision artistique : Stan Gorman, Michael Francis Dietz
  • Productrice : Cathie A. Bartz-Todd
  • Producteurs exécutifs : Neil Young, Stephen Clarke-Willson

Suite

Le jeu a connu une suite : Spot Goes to Hollywood sur Saturn et PlayStation ainsi que sur Mega Drive.

Notes et références

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