HyperScan

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HyperScan

Fabricant
Mattel
Type
Console de salon
Génération

Date de sortie
Fin de production
Média
DVD
Contrôleurs
Manette de jeu

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

L'HyperScan est une console de jeux vidéo développée et produite par Mattel, sortie en 2006[1]. Elle utilise la radio-identification (RFID) couplée avec la technologie du jeu vidéo traditionnel.

L'HyperScan n'a pas suscité un grand intérêt. Très vite après sa sortie, elle prit le chemin des solderies[1]. La fabrication de la console est arrêtée peu de temps après.

Caractéristiques techniques

La console utilise des disques de format UDF.

  • 162 MHz Sunplus mMedia 32-Bit RISC Processor, nommé S+Core
  • moteur graphique 2D
  • UART, I2C, SPI, etc.
  • Sortie Vidéo Composite et support les TFT LCD
  • MPEG4 Video codec/MP3 Audio
  • 16 MB SDRAM System Ram
  • Résolution de 640 × 480
  • 24 PCM sound channels
  • CD-Rom 4x
  • Scanner de RFID (13,56 MHz)
  • Stockage de RFID : 96 octets de mémoire d'utilisateur + 8 octets unique ID + 6 octets de mémoire programmable
  • Port USB 1.1 et hôte USB

Jeux

L'HyperScan est commercialisée pour les enfants de cinq à neuf ans et est vendue au départ avec le jeu X-Men.

Jeux :

  • X-Men
  • Ben 10
  • Interstellar Wrestling League
  • Marvel Heroes
  • Spiderman

Notes et références

  1. a et b (en)Gamasutra, par Matt Barton et Bill Loguidice. A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision
  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « HyperScan » (voir la liste des auteurs).

Voir aussi

v · m
Première génération
Deuxième génération
Troisième génération
Quatrième génération
Cinquième génération
Sixième génération
Septième génération
Huitième génération
Neuvième génération
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