Partie des trois cavaliers

Cet article utilise la notation algébrique pour décrire des coups du jeu d'échecs.

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion noir sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case noire c3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Partie des trois cavaliers

Au jeu d'échecs, la partie des trois cavaliers est l'ouverture qui s'obtient après les coups 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 (l'ordre de ces coups peut varier) lorsque les Noirs ne jouent pas ...Cg-f6 par la suite. Il peut notamment suivre 3...Fc5, 3...Fb4, 3...d6, 3...g6 (variante Steinitz) ou 3...f5 (variante Winawer). Si les Noirs jouent Cgf6 par la suite, on obtient une transposition dans la partie des quatre cavaliers qui est ordinairement considérée comme plus avantageuse pour les Noirs que la partie des trois cavaliers. Voilà pourquoi cette dernière est assez rare dans la pratique.

Exemple de partie

Joseph Henry Blackburne-Wilhelm Steinitz, Londres, 1883, 10e partie

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 g6 4. d4 exd4 5. Cxd4 Fg7 6. Fe3 Cf6 7. Fe2 0-0 8. 0-0 Ce7 9. Ff3 d6 10. Dd2 Cd7 11. Fh6 Ce5 12. Fxg7 Rxg7 13. Fe2 f6 14. f4 Cf7 15. Tad1 c6 16. Fc4 Fd7 17. Fxf7 Txf7 18. f5 Cc8 19. e5 fxe5 20. Ce6+ Fxe6 21. fxe6 Te7 22. Dg5 De8 23. Td3 Txe6 24. Th3 De7 25. Dh6+ Rg8 26. Tf8+ Dxf8 27. Dxh7#.

v · m
Ouvertures (échecs)
Défense sicilienne
(1. e4 c5)
Partie espagnole
(1. e4 e5 2. Cf3 Cc6
3. Fb5)
Débuts ouverts divers
(symétriques : 1. e4 e5)
Autres défenses
asymétriques sur 1. e4
(débuts semi-ouverts)
Groupe du Gambit Dame
(1. d4 d5 2. c4)
(débuts fermés)
Ouvertures indiennes
(débuts semi-fermés)
Autres défenses
sur 1. d4
(débuts semi-fermés)
Débuts de flanc majeurs
Débuts de flanc
mineurs
Lexique
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