Zork III: The Dungeon Master

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Zork III
The Dungeon Master

Développeur
Infocom
Éditeur
Personal Software, Infocom
Réalisateur
Tim Anderson, Marc Blank, Dave Lebling et Bruce Daniels

Date de sortie
Franchise
Zork
Genre
Fiction interactive
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple Macintosh, Atari 8-bits, Atari ST, Commodore 64, Commodore 128, Commodore Plus/4, CP/M, DOS, MSX, TRS-80

Langue
Moteur

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Zork III : The Dungeon Master est un jeu vidéo de fiction interactive développé par Infocom et publié 1982. Il est le troisième volet de la série Zork et fait suite à Zork II: The Wizard of Frobozz. Le jeu s'est vendu à plus de 150 000 exemplaires entre 1982 et 1988[1].

Scénario

L'histoire débute par le récit d'une vision d'un vieil homme, demandant au joueur de le retrouver. Le jeu consistera à franchir tous les obstacles pour retrouver cet homme... L'univers du jeu est très vaste, les technologies rencontrées passent du Moyen Âge au futuriste, l'univers n'est pas précis, on ne sait pas quand se déroule l'histoire, etc.

Notes et références

  1. (en) Jason Scott, « Infocom scans »

Articles connexes

v · m
Série Zork
Série Spellbreaker
Série Planetfall
Fiction interactive
Autres
  • BattleTech: The Crescent Hawk's Inception
  • BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge
  • Circuit's Edge
  • Cornerstone
  • Fooblitzky
  • Leather Goddesses of Phobos 2
  • Mines of Titan
  • Quarterstaff: The Tomb of Setmoth
  • Tombs & Treasure
Personnalités
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