Space Engine

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Space Engine
software
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GenereSimulatore spaziale (non in lista)
SviluppatoreVladimir Romanyuk
Data prima versione25 aprile 2011
Ultima versione0.990.40.1810 (9 maggio 2020)
Sistema operativoMicrosoft Windows
LinguaggioC++
LicenzaProprietaria
(licenza non libera)
Linguacatalano

cinese croato ceco inglese spagnolo finlandese francese tedesco italiano giapponese coreano olandese polacco portoghese rumeno russo serbo svedese turco ucraino

Sito webspaceengine.org
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Space Engine (espressione inglese per motore spaziale o Engine dello spazio) è un simulatore spaziale singleplayer, attualmente in fase di sviluppo e disponibile su Steam[1], programmato quasi interamente dal programmatore-astronomo russo Vladimir Romanyuk.[2] Il programma tramite una generazione procedurale riesce a generare un'infinità di sistemi planetari, satelliti e asteroidi del tutto pseudo-casuali.

Modalità di gioco

Questa lista è suscettibile di variazioni e potrebbe essere incompleta o non aggiornata.

  • Planetario: Puoi muoverti liberamente per l'universo senza alcuna limitazione, esplorazione di pianeti, stelle, galassie ecc... (possibilità di atterrare su pianeti e stelle)
  • Simulatore di volo: simile al planetario, ma con questa modalità si possono creare e piazzare delle astronavi pilotabili con leggi fisiche accurate (questa modalità è ancora in fase di sviluppo, però è sempre giocabile)
  • Impostazioni: impostazioni generali del gioco, grafiche, e visuali.
  • Strumenti: vari tutorial sull'utilizzo dei vari strumenti di gioco, come ad esempio la cattura dei video, esportazione textures, editor planetari e per le astronavi ecc...
  • Crediti: la possibilità di visualizzare le persone che hanno contribuito / programmato il simulatore di Space Engine.
  • Esci: uscire dalla simulazione.

Caratteristiche

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  • È rappresentata buona parte dei corpi celesti: stelle, pianeti, asteroidi, ammassi stellari, nebulose e galassie.
  • L'osservatore può muoversi in qualunque punto dell'universo sfruttando la scala giusta per ogni occasione.
  • L'osservatore può muoversi tramite i tasti WASD come in qualunque gioco sparatutto, e solo nella modalità Spacecraft e Aircraft si è soggetti alle forze d'inerzia.
  • Il moto orbitale di ogni corpo celeste è calcolato in tempo reale; l'osservatore può modificare il flusso del tempo a suo piacimento.
  • Sono presenti navi spaziali controllabili.
  • Supporto per addon e modding.
  • Simula la dinamica delle nuvole dei giganti gassosi.
  • Simula le aurore polari.
  • Simula l'effetto lente gravitazionale per i buchi neri e le stelle di neutroni.
  • Simula l'effetto di curvatura dello spazio, come sarebbe vista da un ipotetico astronauta a bordo di un veicolo spaziale che si approssimasse all'orizzonte degli eventi di un buco nero o alla superficie di una stella di neutroni.
  • Possiede un database con cui è possibile aggiornare la descrizione e il nome di ogni corpo celeste.
  • Interfaccia in 20 lingue (in varie fasi di completamento), con strumenti atti ad aggiungere nuove traduzioni.

Curiosità

  • La superficie dei pianeti è generata proceduralmente solo quando essi non possiedono dati originali.
  • Alcuni pianeti che possiedono caratteristiche favorevoli alla vita avranno la denominazione "...with life" (seguita dal tipo di organismi probabilmente presenti, ad esempio se sono unicellulari, o pluricellulari, marini, aerei o superficiali).
  • Sono presenti numerose classi di pianeti con diverse caratteristiche.
  • Ogni galassia possiede un buco nero supermassiccio all'interno del suo centro galattico.

Note

  1. ^ SpaceEngine, su store.steampowered.com. URL consultato l'11 giugno 2020.
  2. ^ (EN) FAQ – Space Engine, su spaceengine.org. URL consultato l'11 giugno 2020.

Voci correlate

Altri progetti

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Collegamenti esterni

  • (EN) Sito ufficiale, su spaceengine.org. Modifica su Wikidata
  • SpaceEngine (canale), su YouTube. Modifica su Wikidata
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