ランパート

ランパート
ジャンル タワーディフェンス
アクションパズル
対応機種 アーケード (AC)
開発元 アタリ
発売元 アメリカ合衆国 アタリ
日本 ナムコ
プロデューサー リンダ・ベンツァー
デザイナー ジョン・サルウィッツ
デヴィッド・ラルストン
プログラマー ジョン・サルウィッツ
音楽 ブラッド・フラー
ドン・ディークナイテ
美術 デヴィッド・ラルストン
人数 1 - 2人(対戦プレイ)
メディア 業務用基板
(1.50メガバイト
稼働時期 アメリカ合衆国 1991021991年2月
日本 199104261991年4月26日
発売日一覧
  • FC
    日本 199111291991年11月29日
    SMS
    ヨーロッパ 1991111991年11月
    LX
    アメリカ合衆国 1991年
    NES
    アメリカ合衆国 1992011992年1月
    MD
    アメリカ合衆国 1992081992年8月
    日本 199212111992年12月11日
    SNES
    アメリカ合衆国 1992081992年8月
    GB
    日本 199210301992年10月30日
    アメリカ合衆国 1993年
    ヨーロッパ 1993年
    Amiga,ST,C64
    ヨーロッパ 1992年
    DOS
    アメリカ合衆国 1992年
    ヨーロッパ 1992年
    GBC
    アメリカ合衆国 199911171999年11月17日
    PS3
    アメリカ合衆国 200705102007年5月10日
    ヨーロッパ 200706152007年6月15日
対象年齢 アメリカ合衆国 ESRB:E(6歳以上)
コンテンツ
アイコン
アメリカ合衆国 Mild Violence
デバイス トラックボール
2ボタン
CPU MC68000 (@ 7.159 MHz)
サウンド OKI6295 (@ 1.193 MHz)
YM2413 (@ 3.580 MHz)
ディスプレイ ラスタースキャン
横モニター
336×240ピクセル
59.92Hz
パレット512色
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ランパート』 (RAMPART) は、アタリゲームズおよびテンゲン1990年に北米でリリースしたアーケードゲーム

1991年に日本国内ではファミリーコンピュータ、欧州ではセガ・マスターシステム、北米ではAtari Lynxに移植された他、1992年には北米のみで日本のFC版とは異なるNES版が発売、さらにメガドライブSNESゲームボーイAmigaAtari STコモドール64PC/AT互換機に移植、1999年にはゲームボーイカラーに移植された。

アーケード版は後にPlayStation 2ならびにゲームキューブ、Xbox、Windows用ソフト『Midway Arcade Treasures』(2003年)に収録された他、ゲームボーイアドバンス用ソフト『2 Games in One! Gauntlet + Rampart』(2005年)、PlayStation Portable用ソフト『Midway Arcade Treasures Extended Play』(2005年)、PlayStation 3ならびにXbox 360用ソフト『Midway Arcade Origins』(2012年)に収録された。

2007年には北米のPlayStation StoreでPlayStation 3版がダウンロード販売開始された(日本では未発売)。

ゲーム内容

パズルゲームシューティングゲームの要素を持った独特のシミュレーションゲームで、ゲームは配置・戦闘・城壁修復の3種類のパートに分かれる。それぞれのパートは一定時間の経過で自動的に次のパートに移る。

まずゲーム開始前に、マップ上に設置されている城を1つ選択する。すると、周りに城壁ができて自分の陣地になる。場合によっては複数の城が設置されるが、城壁に囲まれるのは1つ目の城のみ。

配置パートでは、陣地内に砲台を配置する。配置が終了すると戦闘パートに移る。

戦闘パートでは、城壁の破壊しようとする敵に照準を合わせて砲台の弾で攻撃する。城壁修理パート用の小さい敵は動かず、攻撃して倒すことも可能。制限時間が経過すると城壁修理パートに移る。

城壁修理パートでは、ランダムで現れる様々な形(L字型、逆L型、S字型、棒型、四角型など)の城壁を設置していく。城壁で囲まれた内側は自分の陣地になる。壁は自分の城の陣地とつながっている必要はなく自由に置ける。敵は行動しないが、壁の設置の障害となる小さい敵が現れる。敵は陣地内で包囲することでも倒せる。また、制限時間内に城をひとつでもいいので陣地内にあるようにしなければ、終了時に即敗北となる。また砲台は陣地内に配置しておかなければ、戦闘パートで機能しない(使えない)。制限時間が経過すると配置パートに移る。

予め設定された勝利条件を満たすこと、又は一定条件下で勝利できなかった場合、そのゲームは終了する。

なお城壁は砲撃1発で壊せるが、城と砲台は相当量の砲撃を行わなければ壊す事ができず、時間の無駄になる事が多いので狙われる例は極めて少ない。

対戦プレイでは、海を隔てた同マップ内の相手プレイヤーの城壁を攻撃することになる。勝利条件は「対戦プレイヤーを3回敗北させる事」で、規定ターンを過ぎても生存者がいた場合は最終戦闘パート「ファイナルバトル」が行われ、配置パート後にまだ複数の生存者がいた場合、生存者の中で最高のスコアを掌握している者が勝者となり、ゲームオーバーとなる。対戦人数が多いほどマップ自体が狭くなり、配置パートにランダムで振り分けられる城壁パーツが時間経過と共に複雑化するので、後半に差しかかるほど復旧が難しくなる。このため「相手が城壁を楽に復旧できないよう砲撃する」「楽に復旧できるよう不要な城壁を自身で削る」「配置が楽に済むよう障害物を避けて城塞を建てる」「巴戦の場合、双方から攻撃されないようスコアが突出しない程度のバランスで自陣を展開する」など様々な戦術を考慮に入れた上で、20秒程度の戦闘・配置パートを上手く進める事になる。また「2回までは敗北できる」「敗北した場合、以前の自身の建造物はすべてクリアランスされる」事を利用して、飽和状態に陥った領地を強行拡大してスコアを稼いで敗北、建物をクリアランスさせて再復興するタイミング(所謂「落ち時」)を計る事も重要となり、熟練プレイヤー同士の対戦では極めて高い水準での観察・判断・駆け引きが要求される。

これらシンプルにして深い要素に魅了されたプレイヤー達が1990年当時はアメリカのショッピングモール街で、2000年代~現在ではヨーロッパを中心に対戦会を開いており、後世に残している影響力は計り知れないが、日本での知名度はあまり高くない。

移植版

一覧

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考
1 ランパート 日本 199111291991年11月29日
ファミリーコンピュータ コナミ開発三部 コナミ ロムカセット KDS-73
2 Rampart ヨーロッパ 1991111991年11月
セガ・マスターシステム RazorSoft
Punk Development
テンゲン ロムカセット 301026-0160
3 Rampart アメリカ合衆国 1991年
Atari Lynx アタリ アタリ ロムカセット PA2102
4 Rampart アメリカ合衆国 1992011992年1月
NES アタリ ジャレコ ロムカセット NES-73-USA
5 ランパート アメリカ合衆国 1992081992年8月
日本 199212111992年12月11日
メガドライブ アタリ テンゲン 4メガビットロムカセット[1] アメリカ合衆国 301026-0150
日本 T-48053
6 Rampart アメリカ合衆国 1992081992年8月
SNES アタリ エレクトロニック・アーツ ロムカセット SNS-RM-USA
7 ランパート 日本 199210301992年10月30日
アメリカ合衆国 1993年
ヨーロッパ 1993年
ゲームボーイ アタリ ジャレコ ロムカセット 日本 DMG-R8J
アメリカ合衆国 DMG-R8
ヨーロッパ DMG-R8-NOE
8 Rampart ヨーロッパ 1992年
Amiga
Atari ST
コモドール64
Kremlin Domark Software フロッピーディスク -
9 Rampart アメリカ合衆国 1992年
ヨーロッパ 1992年
PC/AT互換機 Bit Master エレクトロニック・アーツ フロッピーディスク -
10 Rampart アメリカ合衆国 199911171999年11月17日
ゲームボーイカラー Digital Eclipse ミッドウェイゲームズ ロムカセット CGB-A5RE
11 Midway Arcade Treasures アメリカ合衆国 200311182003年11月18日
ヨーロッパ 200402062004年2月6日
PlayStation 2
ゲームキューブ
Digital Eclipse ミッドウェイゲームズ DVD-ROM アメリカ合衆国 SLUS-20801
ヨーロッパ SLES-51927
ゲームキューブ版は北米のみの発売
12 Midway Arcade Treasures アメリカ合衆国 200311242003年11月24日
ヨーロッパ 200402062004年2月6日
Xbox Digital Eclipse ミッドウェイゲームズ DVD-ROM -
13 Midway Arcade Treasures アメリカ合衆国 200408272004年8月27日
ヨーロッパ 200411232004年11月23日
Windows Digital Eclipse ミッドウェイゲームズ CD-ROM -
14 2 Games in One! Gauntlet + Rampart ヨーロッパ 200509162005年9月16日
アメリカ合衆国 200511032005年11月3日
ゲームボーイアドバンス EC-Interactive Destination Software ロムカセット ヨーロッパ AGB-B69P-EUR
アメリカ合衆国 AGB-B69E-USA
15 Midway Arcade Treasures Extended Play アメリカ合衆国 200512132005年12月13日
ヨーロッパ 200602242006年2月24日
PlayStation Portable Backbone ミッドウェイゲームス
ワーナー
UMD アメリカ合衆国 ULUS-10059
ヨーロッパ ULES-00180
16 Rampart アメリカ合衆国 200705102007年5月10日
ヨーロッパ 200706152007年6月15日
PlayStation 3
(PlayStation Network)
ダウンロード -
17 Midway Arcade Origins アメリカ合衆国 201211062012年11月6日
ヨーロッパ 201211152012年11月15日
PlayStation 3
Xbox 360
Backbone
ミッドウェイゲームス
ワーナー BD-ROM PS3:アメリカ合衆国 BLUS-31083
ヨーロッパ BLES-01768

ファミリーコンピュータ版

1人プレイと2人対戦プレイがある。1人プレイにはPRACTICE、EASY、NORMAL、HARDの4種類のモードがあり、それぞれにストーリーが付いている。PRACTICEでは面セレクトが可能で、EASY、NORMAL、HARDに関してはパスワードがある。

PRACTICEはマッサーカー長官[2]の下で戦う近代戦争風で、敵は戦車と歩兵。

EASYは赤ずきんの女の子エリーがボーイフレンドのタムと共におばあさんの家に行く童話風で、敵はオオカミネズミなど。

NORMALはスルトと戦ったフレイアの息子チューリッヒが聖騎士レギンらを率いて、ニドヘグの眠りを覚まそうと企むスルトと戦う北欧神話を題材にしたファンタジー風で、敵は様々な魔物。

HARDは織田信長が戦う戦国時代風となっている。

PlayStation 3版

アーケード版を踏襲しながら、ネットワーク4人対戦などの追加要素が加わっている。

スタッフ

アーケード版
  • プログラマー、デザイナー:ジョン・サルウィッツ
  • アーティスト、デザイナー:デヴィッド・ラルストン
  • ハードウェア・エンジニア:ティム・フーバーステイ
  • テクニシャン:クリス・ドロブニー
  • オーディオ:ブラッド・フラー、ドン・ディークナイテ
  • アーティスティクト・サポート:サム・コムストック、シーン・マーフィー、ウィル・ノーブル、ニック・スターン
  • ソフトウェア・サポート:ピーター・リプソン、マイク・アルバー、ラッセル・ドウ、エド・ロットバーグ
  • コマンダー:クリス・ダウンド
  • プロダクト・マネージャー:リンダ・ベンツァー
  • キャビネット・デザイナー:デイヴ・クック
  • ASIC:パット・マック・カーシ
ファミリーコンピュータ版
  • プログラム:HANATEN YAMAMURA(山村としき)、堀尾健一郎
  • デザイン:BUNMIN TEISAKU(関貞策)、古川敏治
  • サウンド:村田智、すみやまともこ
  • スペシャル・サンクス:FIRE MATSUO(松尾重政)、KONAMI KUROKOTAI

評価

評価
レビュー結果
媒体結果
オールゲーム3.5/5stars (NES)[3]
3/5stars (GBC)[4]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー29/40点 (LX)[5]
22/40点 (NES)[3]
ファミ通26/40点 (FC)[6]
21/40点 (MD)[7]
21/40点 (GB)[8]
GamePro4/5点 (NES)[3]
5/5点 (SNES)[9]
IGN9/10点 (GBC)[4]
Official Nintendo Magazine58/100点 (GB)[10]
Sinclair User74/100点 (AC)[11]
ファミリーコンピュータMagazine20.2/30点 (FC)[12]
19.2/30点 (GB)[13]
Mean Machines87/100点 (SMS)[14]
81/100点 (MD)[15]
Aktueller Software Markt7/12点 (LX)[5]
9/12点 (GB)[10]
9/12点 (Amiga)[16]
9/12点 (ST)[17]
10/12点 (DOS)[18]
メガドライブFAN20.62/30点 (MD)[1]
ST Format85/100点 (ST)[17]
ST Action84/100点 (ST)[17]
Atari ST User70/100点 (ST)[17]
Commodore Force82/100点 (C64)[19]
Commodore Format72/100点 (C64)[19]
マル勝メガドライブ300/400点 (MD)[20]
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点(満40点)[6]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投稿による「ゲーム通信簿」での平均点は、以下の通りとなっており、20.2点(満30点)となっている[12]
項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 3.3 3.2 3.4 3.4 3.4 3.5 20.2
メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で21点(満40点)[7]、『メガドライブFAN』の読者投稿による「ゲーム通信簿」での平均点は、以下の通りとなっており、20.62点(満30点)となっている[1]
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 2.85 3.08 3.38 3.96 3.23 4.12 20.62
ゲーム誌『マル勝メガドライブ』の「新作ソフト誌上ロケーションテスト」では65・90・80・65の合計300点(満400点)[20]。レビュアーは頭を使うのが苦手でもハマれて敵戦艦を狙ったり城の修復作業が楽しくて飽きない、対戦時のターミネーター2のような音楽がよく合っている、一方でこの手のゲームは対戦で結構燃えるが分かりにくい、元からそうだったのならそれまでだが移植にあたってオリジナリティが欲しかった、戦闘はどこでもステージに変化がなくユニットの種類が少なく出来はほぼ完璧だが残念とした者もいた他、ゲームとは容量が多くて複雑でないと面白くないのかへの1つの答えがここにあるとした[20]
ゲームボーイ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・5・6・5の合計で21点(満40点)[8]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投稿による「ゲーム通信簿」での平均点は、以下の通りとなっており、19.2点(満30点)となっている[13]
項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 3.0 3.0 3.3 3.3 3.3 3.3 19.2

脚注

[脚注の使い方]
  1. ^ a b c 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店、1993年7月15日、33頁。 
  2. ^ マッカーサーではない。
  3. ^ a b c “Rampart for NES (1992)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月3日閲覧。
  4. ^ a b “Rampart for Game Boy Color (1999)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月3日閲覧。
  5. ^ a b “Rampart for Lynx (1992)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月3日閲覧。
  6. ^ a b “ランパート まとめ [ファミコン]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017年12月3日閲覧。
  7. ^ a b “ランパート まとめ [メガドライブ]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017年12月3日閲覧。
  8. ^ a b “ランパート まとめ [ゲームボーイ]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017年12月3日閲覧。
  9. ^ “Rampart for SNES (1992)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月3日閲覧。
  10. ^ a b “Rampart for Game Boy (1992)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月3日閲覧。
  11. ^ “Rampart for Arcade (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月3日閲覧。
  12. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店 / インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、145頁、ASIN B00J16900U。 
  13. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店 / インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、539頁、ASIN B00J16900U。 
  14. ^ “Rampart for SEGA Master System (1993)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月3日閲覧。
  15. ^ “Rampart for Genesis (1991)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月3日閲覧。
  16. ^ “Rampart for Amiga (1992)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月3日閲覧。
  17. ^ a b c d “Rampart for Atari ST (1992)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月3日閲覧。
  18. ^ “Rampart for DOS (1992)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月3日閲覧。
  19. ^ a b “Rampart for Commodore 64 (1992)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年12月3日閲覧。
  20. ^ a b c 「新作ソフト誌上ロケーションテスト」『マル勝メガドライブ』第4巻第10号、角川書店、1992年9月、121頁。 

外部リンク

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