SIEワールドワイド・スタジオ

曖昧さ回避 この項目では、PlayStationのWWSについて説明しています。その他のWWSについては「WWS (曖昧さ回避)」をご覧ください。
SIEワールドワイド・スタジオ
種類
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社内組織及び子会社
業種 コンピュータゲーム産業 ウィキデータを編集
設立 2005年
本社
サンマテオ ウィキデータを編集
拠点数
アメリカ 11
カナダ 1
ヨーロッパ 8
日本 2
主要人物
統括責任者(Head of WWS)
ハーマン・ハルスト
所有者 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
従業員数
2700人以上[1]
親会社 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
ウェブサイト https://www.playstation.com/ja-jp/corporate/playstation-studios/

SIEワールドワイド・スタジオ: SIE Worldwide Studios)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。また、それらのスタジオを統括するSIE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStationプラットフォーム向けゲームソフトウェアの開発および生産の経営戦略を担当する。PlayStation 3の立ち上げ当時、サードパーティがゲーム開発に難航したため、SCE本社の要請をきっかけに、公式の開発ツールやドライバを製作することになった[2]。略称としてSIE WWSが使われる。

2020年に刷新されたブランド名はPlayStation Studios[3][4]

沿革

2005年
2006年
2007年
2008年
  • 5月16日 - フィル・ハリソンの退社後、吉田修平がプレジデントに就任。
2009年
  • ツイステッドメタルシリーズとウォーホークで知られたインコグニート・エンタテインメントを閉鎖。
2010年
2011年
2012年
2014年
  • カーネギーメロン大学エンターテイメント・テクノロジー・センターの卒業生らで構成される小規模開発スタジオPixelOpusを設立。
2015年
  • イギリスにProject Morpheus(当時の仮称。正式名称PlayStation VR)向けのソフトウェア開発を行うNorth West Studiosを設立(後にSIEマンチェスタースタジオに改称)[14]
2016年
  • 3月31日 - エボリューションスタジオを閉鎖[15]
  • 4月1日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(SNEI)を統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)設立。SIEワールドワイド・スタジオとなる。
  • 同日 - スマートデバイス向けのソフトウェア開発を行う子会社フォワードワークスを設立。
2017年
  • 1月12日 - ゲリラケンブリッジを閉鎖[16]
2019年
  • 8月20日 - インソムニアックゲームズの買収を発表[17]
  • 11月7日 - ハーマン・ハルスト(ゲリラゲームズ共同設立者)がSIEワールドワイド・スタジオの統括責任者(Head of WWS)に就任。吉田修平は外部のインディークリエイターの発掘や育成を支援する新たなイニシアチブのヘッドを務める。[18][19]
2020年
  • SIEマンチェスタースタジオを閉鎖[20]
  • 新ブランドPlayStation Studios発表[3]
2021年
  • SIEジャパンスタジオをTeam ASOBIに統合。
  • 6月29日 - Housemarqueの買収を発表[21]
  • 7月1日 - Nixxes Softwareの買収を発表[22]
  • 9月8日 - Firespriteの買収を発表[23]
  • 10月1日 - ブルーポイントゲームズの買収を発表[24]
  • 12月11日 - Valkyrie Entertainmentの買収を発表[25]
2022年
  • 2月1日 - バンジーの買収を発表[26]
  • 3月22日 - Haven Entertainment Studiosの買収を発表[27]
  • 8月29日 - Savage Game Studiosの買収を発表。Savage Game Studiosは、コンソール向けタイトルの開発部門とは独立して新たに設立されるPlayStation Studiosのモバイル部門にて運営される予定[28]
2023年
  • 4月20日 - Firewalk Studiosの買収を発表[29][30]
  • 6月2日 - Pixelopusを閉鎖[31]
2024年
  • 2月27日 - SIEロンドンスタジオを閉鎖。[32]

開発会社・スタジオ

地域 開発会社・スタジオ 所在地
日本 ポリフォニー・デジタル 東京都 江東区
Team ASOBI(英語版) 東京都 港区
アメリカ ノーティードッグ カリフォルニア州 サンタモニカ
SIEサンタモニカスタジオ カリフォルニア州 サンタモニカ
SIEサンディエゴスタジオ(英語版) カリフォルニア州 サンディエゴ
SIEサンマテオスタジオ(英語版) カリフォルニア州 サンマテオ
SIEベンドスタジオ オレゴン州 ベンド
サッカーパンチプロダクションズ ワシントン州 ベルビュー
インソムニアックゲームズ カリフォルニア州 バーバンク
ノースカロライナ州 ダーラム
ブルーポイントゲームズ テキサス州 オースティン
Valkyrie Entertainment ワシントン州 シアトル
バンジー ワシントン州 ベルビュー
Firewalk Studios ワシントン州 ベルビュー
Audeze カリフォルニア州 サンタアナ
カナダ Haven Entertainment Studios ケベック州 モントリオール
ヨーロッパ ゲリラゲームズ オランダ アムステルダム
メディアモレキュール イギリス ギルフォード
Sony XDev Europe イギリス リヴァプール
Housemarque(英語版) フィンランド ヘルシンキ
Nixxes Software(英語版) オランダ ユトレヒト
Firesprite(英語版) イギリス リヴァプール
Savage Game Studios フィンランド ヘルシンキ
ドイツ ベルリン
iSIZE イギリス ロンドン

閉鎖・解散したスタジオ

開発会社・スタジオ 所在地
SCEスタジオリバプール イギリス リヴァプール
989スタジオ アメリカ カリフォルニア州 ロサンゼルス
ジッパーインタラクティブ アメリカ ワシントン州 レドモンド
ゲリラケンブリッジ イギリス ケンブリッジ
エボリューションスタジオ イギリス ランコーン
インコグニート・エンタテインメント アメリカ ユタ州 ソルトレイクシティ
ビッグビッグスタジオ イギリス ロイヤル・レミントン・スパ
SIEマンチェスタースタジオ イギリス マンチェスター
SIEジャパンスタジオ 日本 東京(Team ASOBIに統合)
Pixelopus カリフォルニア州 サンマテオ
SIEロンドンスタジオ イギリス ロンドン

脚注

  1. ^ https://www.sie.com/en/corporate/release/2011/110802.html
  2. ^ “【PS4発売特集】世界を駆け回るスタジオプレジデント、PS4の魅力と過去の道のりを語る ― 吉田修平氏インタビュー”. INSIDE (2014年2月14日). 2014年3月5日閲覧。
  3. ^ a b 柳島雄太 (2020年5月13日). “SIE、新ブランド「PlayStation Studios」を発表”. GAME Watch(Impress Watch. 株式会社インプレス. 2022年2月20日閲覧。
  4. ^ 世界三大三代川 編集部 (2022年10月4日). “ハーマン・ハルスト氏が語るPlayStation Studiosの未来。PS5専用タイトルの増加とPCへの移植戦略や、JAPANスタジオ再編による日本IPの今後についても訊く”. ファミ通.com. 株式会社KADOKAWA Game Linkage. 2022年11月1日閲覧。
  5. ^ 『SCE Establishes SCE Worldwide Studios』(PDF)(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、2005年9月14日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/050914ae.pdf2005年9月14日閲覧 
  6. ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、London、2005年12月8日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/051208e.pdf2010年3月23日閲覧 
  7. ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、Foster City、2006年1月24日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/060125be.pdf2010年3月23日閲覧 
  8. ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、Tokyo、2007年9月20日。https://www.sie.com/en/corporate/release/2007/070920d.html2010年3月23日閲覧 
  9. ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule.』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、London、2010年3月2日。https://www.sie.com/en/corporate/release/2010/100303.html2010年3月23日閲覧 
  10. ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、2011年8月2日。https://www.sie.com/en/corporate/release/2011/110802.html 
  11. ^ “Sony closes and restructures two UK studios”. MCV/DEVELOP (2012年1月10日). 2012年5月6日閲覧。
  12. ^ “Sony closes WipEout developer Sony Liverpool” (2012年8月22日). 2017年6月24日閲覧。
  13. ^ Zuylen, Victor (2012年12月24日). “Happy Holidays from Guerrilla Games!”. PlayStation.Blog. SCEA. 2012年2月22日閲覧。
  14. ^ “SCEが英国でProject Morpheus向け新スタジオNorth West Studioを設立” (2015年5月20日). 2017年6月24日閲覧。
  15. ^ “Sony confirms closure of Evolution Studios”. www.gamesindustry.biz (2016年3月22日). 2016年10月4日閲覧。
  16. ^ “Guerrila Cambridge to close” (2017年1月12日). 2017年6月24日閲覧。
  17. ^ “ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Insomniac Gamesを買収へ”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2019年8月20日). 2019年10月5日閲覧。
  18. ^ “ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ統括責任者にハーマン・ハルストが就任 ~インディーデベロッパー向けイニシアチブのヘッドに吉田修平が就任~”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2019年11月7日). 2019年12月21日閲覧。
  19. ^ “Sony appoints Guerrilla Games’ Hermen Hulst new head of PlayStation worldwide studios”. 2019年11月25日閲覧。
  20. ^ Dring, Christopher (2020年2月4日). “PlayStation to close Manchester VR studio”. GamesIndustry.biz. 2020年4月29日閲覧。
  21. ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Housemarque社を買収』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2021年6月29日。https://www.sie.com/jp/corporate/release/2021/210629.html2021年7月20日閲覧 
  22. ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、NIXXES社を買収』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2021年7月1日。https://www.sie.com/jp/corporate/release/2021/21070101.html2021年7月20日閲覧 
  23. ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Firesprite社を買収へ』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2021年9月8日。https://www.sie.com/jp/corporate/release/2021/210908.html2021年10月2日閲覧 
  24. ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Bluepoint Games社を買収へ』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2021年10月1日。https://www.sie.com/jp/corporate/release/2021/211001.html2021年10月2日閲覧 
  25. ^ “ソニー・インタラクティブエンタテインメント、VALKYRIE ENTERTAINMENT社を買収へ”. SIE.COM. 2022年3月23日閲覧。
  26. ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、世界有数の独立系ゲーム開発会社であるBungie社を買収へ』(プレスリリース)Sony Interactive Entertainment Inc.、2022年2月1日。https://www.sie.com/jp/corporate/release/2022/220201.html2022年7月25日閲覧 
  27. ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、カナダ拠点のゲーム開発スタジオHaven Entertainment Studios社を買収へ』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2022年3月22日。https://www.sie.com/jp/corporate/release/2022/220322.html2022年3月23日閲覧 
  28. ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、モバイルゲーム開発スタジオのSavage Game Studiosを買収へ』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2022年8月29日。https://www.sie.com/jp/corporate/release/2022/220829a.html2022年8月30日閲覧 
  29. ^ “Welcoming Firewalk Studios to the PlayStation Studios family”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2023年4月20日). 2023年4月21日閲覧。
  30. ^ “ソニーがAAAマルチプレイゲーム開発元のFirewalk Studiosを買収”. IGN Japan. (2023年4月20日). https://jp.ign.com/firewalk-studios-probablymonsters-project/67390/news/aaafirewalk-studios 2023年4月21日閲覧。 
  31. ^ “Sony Studio PixelOpus, Best-Known for Concrete Genie, Is Shutting Down” (英語). IGN. (2023年5月6日). https://www.ign.com/articles/sony-studio-pixelopus-concrete-genie-shutting-down 2023年5月6日閲覧。 
  32. ^ Hulst, Hermen (2024年2月27日). “PlayStation Studiosからの重要なお知らせ ”. sonyinteractive.com. 2024年4月7日閲覧。

外部リンク

  • PlayStation Studios(日本語)
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