PhysX

PhysX
원저자NovodeX (취리히 연방 공과대학교)
개발자엔비디아
안정화 버전
9.19.0218 / 2019년 3월 5일(5년 전)(2019-03-05)
저장소
  • github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4 위키데이터에서 편집하기
운영 체제리눅스, macOS, 윈도우 XP, 윈도우 비스타, 윈도우 7, 윈도우 8, Wii, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 안드로이드, iOS
종류동적 시뮬레이션
라이선스사유 및 상용
웹사이트엔비디아 PhysX 개발자 사이트

피직스(PhysX)는 사유의 실시간 물리 엔진 미들웨어 SDK이다. 에이지아(Ageia)의 소유였으나 2004년 취리히 연방 공과대학교의 NovodeX 구매와 더불어 2008년 2월에 엔비디아가 에이지아를 인수하여 지금은 엔비디아의 소유이다. 피직스라는 용어는 PPU 확장 카드로도 불리며 피직스를 사용할 수 있는 비디오 게임의 가속을 위해 만들어졌다. 피직스를 통하여 하드웨어 가속을 지원하는 비디오 게임들은 피직스 PPU나 CUDA를 사용할 수 있는 지포스 GPU를 통하여 가속을 받을 수 있다. 이 가속을 통하여 CPU의 물리 계산의 짐을 덜어 주므로 CPU가 다른 작업을 대신 수행할 수 있어 부드러운 게임을 경험할 수 있게 한다.

미들웨어 피직스 엔진은 현대 게임에서 사용할 수 있는 복잡한 물리 상호 작용을 다루기 위하여 게임 개발자가 자신만의 코드를 작성하지 않게 도와준다.

피직스 엔진과 SDK는 다음의 플랫폼에서 사용할 수 있다.

엔비디아는 윈도와 리눅스 사용자들과 개발자들에게 무료로 엔진과 SDK를 제공한다.[5] 플레이스테이션 3 SDK 또한 소니의 총괄적인 구매 동의로 인하여 무료로 사용할 수 있다.

같이 보기

각주

  1. Gamasutra - News - Pre-GDC: Nvidia PhysX Approved For Wii Developers
  2. “보관된 사본” (PDF). 2006년 3월 11일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2006년 8월 23일에 확인함. 
  3. PlayStation 3 Gets Free PhysX From Nvidia
  4. “PHYSX”. 2009년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 2월 27일에 확인함. 
  5. NVIDIA PhysX Physics Simulation for Developers

외부 링크

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