Denis Dyack

Denis Dyack (nascido em 14 de julho de 1966) é o ex-presidente da desenvolvedora de jogos eletrônicos localizada no Canadá, Silicon Knights, e é um designer, escritor, diretor e produtor de jogos eletrônicos. Dyack dirigiu a produção dos aclamados Blood Omen: Legacy of Kain e Eternal Darkness: Sanity's Requiem, e foi nomeado ao Canadian Gaming Hall of Fame pelo Canadian Game Development Talent Awards em novembro de 2011.

Biografia

Denis Dyack formou-se em Educação Física na Brock University, e obteve bacharelado em Ciência da Computação na mesma universidade, e um Mestrado de Ciência da Computação na Universidade de Guelph.[1] Dyack co-fundou a Silicon Knights em 1992, e os primeiros jogos da empresa foram desenvolvidos para computadores DOS, Atari ST e Amiga, mudando para desenvolvimento para consoles em 1996, com Blood Omen: Legacy of Kain para o PlayStation original.

Em 1998, a Silicon Knights faz uma parceria para se tornar uma desenvolvedora second-party da Nintendo e desenvolver Eternal Darkness: Sanity's Requiem para o Nintendo 64. O jogo foi atualizado para se tornar um dos primeiros títulos de lançamento do Nintendo Gamecube. Uma parceria subsequente entre a Nintendo, a Konami e a Silicon Knights culminou no lançamento Metal Gear Solid: The Twin Snakes para o GameCube, um remake do renomado jogo Metal Gear Solid lançado originalmente para Playstation [2]

A parceria com a Nintendo acabou por se dissolver em abril de 2004, e uma nova colaboração com a Microsoft foi anunciada em 2006.[3] Desde lá Dyack coordenou o desenvolvimento dos jogos Too Human para o Xbox 360 e X-Men Destiny para Xbox 360 e PS3.

Em 2012 a Silicon Knights se envolveu numa disputa judicial contra a Epic Games devido ao motor gráfico usado no jogo Too Human. Perdendo a disputa tiveram que indenizar a Epic Games por volta de 4 milhões de dólares além de recolherem e destruírem cópias do jogo. Isto seguido de outros problemas com o governo Canadense levou ao encerramento da empresa, anunciado na mídia em maio de 2013. A maioria dos funcionários da empresa foram demitidos em meados de 2012 e Dyack durante esse tempo formou uma nova empresa, a Precursor Games, com um grupo de seletos ex-funcionários da Silicon Knights. No momento do anúncio, a Silicon Knights não tinha declarado falência e o diretor financeiro da SK, Mike Mays, insistiu que o estúdio estava "definitivamente vivo."

Em 2013 a Precursor Games lançou uma campanha de angariação de fundos no Kickstarter para o jogo Shadow of the Eternals, sucessor espiritual de Eternal Darkness. Com muitos problemas subsequentes o dinheiro angariado foi retornado aos contribuintes e Dyack deixou a Precursor Games no final de 2014 para criar a Quantum Entanglement Entertainment, Inc. Até 2017 Shadow of the Eternals se encontra na situação de development hell.[4][5]

Controvérsias

Dyack ganhou alguma notoriedade depois que expressou opiniões controversas sobre o papel da imprensa de jogos eletrônicos[6] e os efeitos da cultura de fóruns de internet sobre a indústria de videogames.[7]

Numa entrevista de julho de 2005, Dyack revelou sua perspectiva sobre o futuro dos grandes jogos online (MMO's):

"Eu realmente quero um enredo concreto, quero descobrir um mistério, ter uma experiência... Em vez de apenas tentar chegar ao próximo nível. Eu acho que no futuro, quando a banda-larga tornar-se um problema menor, jogos multi-player e jogos single-player irão começar a se fundir. Quer sejam cooperativos ou competitivos, haverá uma componente online para quase tudo. O futuro do hardware é não ter mais hardware."

No início de 2015, Dyack deu uma entrevista para NicheGamer em que afirmou seu apoio ao movimento Gamergate.[8][9]

Elogios e prêmios

Dyack é um membro da Peter Drucker Society e do conselho da Entertainment Software Association of Canada.[10] Em 2011, foi nomeado para o Canadian Game Developers Hall of Fame. Dyack foi premiado com o Outstanding Achievement in Character or Story Development (Prêmio de Excelência em Desenvolvimento de Personagens ou Enredo) pela Academia de Artes e Ciências Interativas pelo seu trabalho em Eternal Darkness.[11]

Referências

  1. «Denis Dyack: The Video Game Renaissance». The Games Institute. University of Waterloo 
  2. Brian Crecente (9 de maio de 2013). «Silicon Knights unloads property, closes office, continues battle with Epic Games». Polygon. Vox Media Inc. Consultado em 6 de julho de 2014 
  3. Chris Kohler (26 de julho de 2005). «Interview: Silicon Knights' Denis Dyack Goes 360». Gamasutra. UBM Tech. Consultado em 6 de julho de 2014 
  4. «Response to Kotaku». youtube 
  5. «Denis Dyack Announces New Entertainment Company - IGN». IGN 
  6. «Dennis Dyack says nay to the enthusiast press, again» 
  7. «Dyack on 1UP Yours: Forums Need Reform» [ligação inativa]
  8. «Denis Dyack Interview Part 1 - Yellow Journalism and What Really Happened with X-Men Destiny - Niche Gamer». Niche Gamer (em inglês) 
  9. «Denis Dyack Interview Part 2 - #GamerGate, the IGDA, and Censorship - Niche Gamer». Niche Gamer (em inglês) 
  10. «Sword & Sworcery EP Wins Big At Canadian Game Development Talent Awards» 
  11. «The Games Institute». Waterloo University