Double Aught

Double Aught foi uma empresa de software fundada por vários ex-membros da equipe da Bungie (antes da aquisição da Microsoft pela Bungie). Fundando a empresa eram Greg Kirkpatrick, Chris Geisel, Jihan Kim, Randy Reddig, Colin Kawakami e David Longo. A empresa foi formada no Brooklyn antes do lançamento em 1996 de Marathon Infinity, o terceiro lançamento na trilogia Marathon de jogos eletrônicos.

A Double Aught foi responsável por criar o monstro, física e armas para o cenário de Blood Tides of Lh'owon no jogo,[1] usando as novas ferramentas de edição que foram posteriormente lançadas com o jogo.

Após o lançamento de Marathon Infinity, foi dito que a empresa estava desenvolvendo outro jogo, Duality, mas desistiu antes que pudesse ser lançado.[2] A Double Aught nunca lançou um jogo após o envolvimento com Marathon.

Referências

  1. «Bungie: About Marathon» (em inglês). Bungie. Consultado em 4 de junho de 2020. Arquivado do original em 12 de janeiro de 2006 
  2. «rampancy.net: Bungie releases Marathon Infinity» [ligação inativa]

Ligações externas

  • Prévia de Duality, CNET Gamecenter (1998/06/10)
  • Prévia de Duality, Sharky Extreme (1998/10/23)
  • Capturas de tela de Duality, GameSpot (1999/01/05)
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Trilogia Marathon
Jogos
  • Marathon
  • Marathon 2: Durandal
  • Marathon Infinity
Relacionado
  • Bungie
  • Franquia Halo
  • Double Aught
  • Pathways into Darkness
  • Excalibur: Morgana's Revenge
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