OpenFrameworks

logo oficial do openframeworks

O openFrameworks é uma ferramenta open source desenhada para programação de aplicações multimédia, como sistemas interactivos, que envolvam programação de áudio, vídeo, análise de imagem assistida por computador, e toda uma série de outras coisas. O OpenFrameworks é escrito em C++ e implementado a partir da API OpenGL do Khronos Group. Corre em Microsoft Windows, macOS, Linux, iOS, Andorid, e Emscripten. É mantido por Zachary Lieberman, Theo Watson e Arturo Castro com contribuições no github por parte da comunidade de utilizadores da plataforma.

o openframeworks a correr o exemplo do add-on de OpenCV.
apresentação do OpenFrameworks no festival Ars Electronica de Linz em 2008

História

O OpenFrameworks v0.01 foi publicado por Zachary Lieberman a 3 de Agosto de 2005. Em Fevereiro de 2006, a versão 0.03 encontrava-se em uso por parte dos alunos de Lieberman na Parsons School of Design, em Nova Iorque. De acordo com os autores, o openFrameworks foi desenvolvido:

(para) pessoal que use computadores para fins de expressão criativa, e artística, e para aqueles que desejem ter acesso de baixo nível a informação em conteúdos/media, com vista a manipular, analisar, e explorar conteúdos. O principal objectivo da plataforma era a interoperabilidade de bibliotecas de C++, tanto para utilizadores alto, como baixo nível.[1]

Projectos relacionados

A sua ênfase em usos creativos tem paralelos com a Processing. Apresenta um interface simplificado para bibliotecas poderosas para multimédia, hardware e comunicação. A diferença principal entre o openFrameworks e o Processing é o facto de o openFrameworks ser escrito em C++ em vez de Java. Os utilizadores encontrarão muitas similaridades entre as duas bibliotecas, por exemplo aquilo que é conhecido como beginShape() em Processing é conhecido como ofBeginShape() em openFrameworks. A wiki de openFrameworks inclui um artigo para pessoas que estejam a fazer a transição para openFrameworks a partir de Processing.[2]

Outro projecto similar é a [[(biblioteca de programação) Cinder|Cinder), que também é uma biblioteca para C++ para programação criativa. A diferença principal é que o openFrameworks tem um número maior de dependências de bibliotecas opensource, permitindo a programadores mais avançados maior controlo e transparência, enquanto que o Cinder é mais dependente em bibliotecas construidas dentro de cada plataforma, o que normalmente implica que updates e bug fixes são mais frequentes e confiáveis com openFrameworks.

Licença

O OpenFrameowkrs é publicado a partir de uma licença MIT. As bibliotecas usadas por cada frameworks tem as suas próprias licensas.[1]

Real-world projects

Projectos notáveis criados com openframeworks:

  • audio space por Theodore Watson
  • drawn por Zach Lieberman
  • colors por Cory Arcangel
  • re-gaze por Chris Sugrue
  • L.A.S.E.R. Tag por Theo Watson/Graffiti Research Lab
  • EyeWriter por Free Art and Technology (F.A.T.), OpenFrameworks, Graffiti Research Lab, e The Ebeling Group em colaboração com TEMPTONE
  • Magic Torch por Alberto García, Julio Obelleiro, Martín Nadal e Alberto Cortés
  • Le Sacre du Printemps por Klaus Obermaier com o Ars Electronica Futurelab, Chris Sugrue, e Matthias Bauer.
  • TouchKit Multitouch System por NOR_/D
  • Quase-Cinema VJ software por Alexandre Rangel
  • Globe4D por Rick Companje, Nico van Dijk, Danica Mast, Hanco Hogenbirk
  • Starry Night interactive animation por Petros Vrellis
  • CCV 2D Multitouch Tracking por NUI Group Community
  • Super Hexagon por Terry Cavanagh
  • Tournament Arena Soccer um jogo 3D para android por Nitra Games Ltd.
  • B/Side de João Martinho Moura

Ligações externas

  • openframeworks.cc
  • openFrameworks forum -- o melhor local para perguntas e anúncios
  • openFrameworks wiki -- documentação
  • openFrameworks no GitHub
  • oFxAddons -- uma diretoria de extensões para openframeworks

Referências

  1. a b «openFrameworks FAQ». Consultado em 10 de abril de 2016 
  2. «openFrameworks for Processing users». Consultado em 10 de abril de 2016