Star Citizen

Star Citizen
Розробник Cloud Imperium Games Corporation
Видавець Cloud Imperium Games Corporation
Жанр(и) космічний симулятор, шутер від першої особи
Платформа Microsoft Windows
Ліцензія пропрієтарна ліцензія[d]
Дата анонсу 10 жовтня 2012
Режим гри багатокористувацька гра і кооперативний режим
Мова англійська
Українська відсутня
Творці
Режисер(и) Chris Robertsd
Ігродизайнер(и) Chris Robertsd
Композитор(и) Pedro Macedo Camachod[1] і Geoff Zanellid[2]
Технічні деталі
Рушій CryEngine 3 (Lumberyard)
Носій цифрова дистрибуція
Офіційний сайт

Star Citizen (укр. Зоряний громадянин) — відеогра жанру космічного симулятора/шутера від першої особи, заснована Крісом Робертсом і розроблена студією Cloud Imperium Games Corporation, яка також є і видавцем. Фінансується з краудфандингу, залежно від зборів якого випускаються все нові ігрові модулі. Star Citizen було анонсовано 10 жовтня 2012, реліз планувався на 2014[3] рік, але станом на 2022 гра досі в стадії alpha. Модуль, що надає епізодичну однокористувацьку кампанію, має назву Squadron 42.

Події гри відбуваються в XXX столітті в околицях Чумацького Шляху, де існує Об'єднана Земна Імперія (ОЗІ, United Empire of Earth). Гравець виступає в ролі шукача пригод, метою якого є отримати громадянство ОЗІ.

Ігровий процес

Гра складається з двох тісно пов'язаних частин. Перша, власне Star Citizen, є багатокористувацькою «пісочницею», більшою мірою орієнтованою на симуляцію польотів на космічних кораблях. Друга, Squadron 42, — це однокористувацький набір місій, об'єднаних єдиним сюжетом.

Star Citizen

Гравець бачить світ від першої особи, отримуючи необхідну інформацію на склі шолома. Він може пересуватися місцевістю, спілкуватися з іншими персонажами, взаємодіяти з оточенням від дрібних маніпуляцій об'єктами до пілотування космічних кораблів. Загалом основними заняттями він може обирати дослідження галактики, торгівлю або боротьбу: стати пілотом винищувача, піратом, торговцем чи рятівником. Гравець може діяти сам чи найняти екіпаж для свого корабля, як NPC так і реальних гравців[4][5].

Керований персонаж має рівень здоров'я, а його тіло поділяється на 10 умовних частин, стан яких визначає можливості. Броня і стан атмосфери впливають на загальний рівень здоров'я. Поранення деяких частин тіла видимі візуально і на інтерфейсі в шоломі, інші можна виявити спеціальними сканерами[6].

Всі покупки здійснюються за кредити, отримувані в грі чи шляхом внесків реальних грошей. Економіка залежить від співвідношення попиту/пропозиції серед гравців. Продавці отримують предмети з фабрик чи купують в інших гравців і неігрових персонажів, котрі виготовляють товари з наданих їм ресурсів. Центрами економіки є Вузли, які спеціалізуються на певних типах товарів/послуг і відповідно вимагають різної сировини, а також мають визначену місткість складів. Вузли володіють різною кількістю робітників і умовами праці для них[7].

При посадці в космічний корабель додаються показники приладів і елементи керування кабіни. Рушій гри реалізує ньютонівську фізику, тому кораблі оснащуються маневровими і реверсними реактивними двигунами[8]. Міжзоряні подорожі забезпечуються технологіями надсвітлових польотів різних видів. Користуючись ними, в автоматичному чи ручному режимі, гравець може відшукати досі невідомі маршрути і цілі зоряні системи. Відкриті зірки й планети можна назвати і продати інформацію про їхні координати[9].

Подорожуючи, гравець отримує різноманітні завдання, зокрема з доставки вантажів. Вантаж може бути знищений в дорозі, або загублений, якщо гравець здійснюватиме небезпечні маневри чи встряне у бій[10].

Коли корабель вступає в бій, гра поділяє поле бою, відповідно до розмірів битви, щоб не завантажувати сервери. Так, коли в бою присутні 1000 кораблів, його буде поділено на 10 окремих полів бою зі 100 учасниками в кожному. В ході сутички системи корабля можуть бути пошкоджені, через що вони стануть діяти некоректно чи зовсім зламаються[9]. Деталі не обов'язково знищуються, а можуть і деформуватися чи зноситися. Пошкодження відображаються на вигляді корабля, залежно від свого характеру[11].

Squadron 42

Розроблювана однокористувацька кампанія під назвою Squadron 42 запланована поділеною на 3 епізоди. Перший з них пропонує 70 місій, обов'язкових і побічних, що складає близько 20 годин гри. Кампанія концентрується на пригодах Ескадри 42 — об'єднання добровольців усередині флоту ОЗІ під проводом Пола Стіда. Служба в Ескадрі 42 гарантує отримання громадянства, навколо чого і обертається сюжет[12][13].

Вміст Squadron 42 частково перетинається зі Star Citizen, обидві частини мають спільні місця, кораблі і т. д. В той же час кампанія детальніше демонструє окремі місця і аспекти ігрового процесу Star Citizen. Squadron 42 поєднує відкритий світ, де гравець може подорожувати порівняно невеликою ділянкою галактики Star Citizen, кінематографічну історію і шутер від першої особи з гравцем в ролі пілота[14]. На відміну від Star Citizen, в кампанії є сюжетні персонажі, з якими керований персонаж матиме певні стосунки і образи яких створені за зразком професійних акторів[15].

Світ гри

Події відбуваються в часи, коли людство розселилося Чумацьким Шляхом через точки надсвітлових стрибків, утворивши імперію ОЗІ. Люди зустріли і налагодили стосунки з іншими розумними видами і досягнули процвітання. Проте тепер держава стоїть на порозі розпаду на дві частини, керовані з планет Земля і Терра відповідно.

ОЗІ включає 37 колонізованих систем і була утворена 2546 року на основі Об'єднаних Планет Землі та ще раніше Об'єднаних Націй Землі. «Теперішнім» часом Імперії є 2942 рік[16]. Керується імператором, котрий обирається раз на 10 років і поділяє владу з сенатом, правоохоронцями та армією. Її столицею є планета Земля, ресурси якої виснажені, проте вона є центром всього життя ОЗІ та найбезпечнішою планетою всієї Імперії. Саме там перебувають імператор і сенат. Найбільшими містами Землі є Нью-Йорк, Москва і Шанхай, які задають тенденції культури та визначають економіку[17]. Інший центр Імперії — планета Терра, суперземля, розташована серед 5-и точок стрибка, що забезпечує їй економічний вплив у державі[18].

ОЗІ володіє технологіями будівництва штучних планет і вже кілька десятиліть створює одну, хоч це і вимагає величезних витрат[19]. Всі знання постійно вносяться до сховища «Ковчега», розташованого в системі Тайак і заснованого імператором Маршаллом Леоном. «Ковчег» містить відомості про всі відомі зірки, планети, їхню історію, населення, детальні карти. Ці знання доступні будь-кому та служать для об'єднання галактичного суспільства, незалежно від місця проживання і видової належності користувачів[20][21].

Крім людей галактику населяють кілька видів розумних істот. Першими відкритими стали гуманоїди бану, торговці, що населяють автономні планети[22]. Ші'ан, гуманоїдні рептилії, відомі з XXVI століття, на час подій гри займають позиції нейтралітету й ізоляції, живучи у власній імперії. Войовничі вандули, поділені на клани, не вступають в контакти з людьми, причина їхньої ненависті лишається таємницею. Також відомі малодосліджені космічні кочівники кр'так[23].

Розробка

Станом на 2022 рік Star Citizen ще не завершено, а термін її розробки складає вже близько десяти років. Гра розвивається шляхом краудфандингу на Kickstarter, сума пожертвувань складає понад $ 250 млн, а кількість вкладників перевищує 2,4 млн осіб[24].

У червні 2017 року стало відомо, що Cloud Imperium Games Corporation взяла кредит на фінансування розробки, заклавши саму гру. Співзасновник, віце-голова і генеральний радник студії Ортвін Фраєрмут пояснив — кредит взято підрозділом Foundry 42, який займається створенням частини Squadron 42. «Значна частина наших витрат припадає на британський фунт, але грошові пожертвування в основному представлені доларом і євро, — написав представник студії. — З огляду на поточні низькі процентні ставки при безперервних коливаннях валютних курсів, це правильне управлінське рішення, прийняте нами після отримання рекомендацій від наших фінансових радників»[25].

Примітки

  1. а б https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/686769/#Comment_686769
  2. а б https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16393-Reverse-The-Verse-LIVE
  3. Estimated delivery Nov 2014. Kickstarter. Архів оригіналу за 23 березня 2017. Процитовано 2 липня 2019.
  4. About RSI - Next Generation of Space Flight - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Архів оригіналу за 2 червня 2016. Процитовано 2 червня 2016.
  5. About RSI - A Living, Breathing Universe - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Архів оригіналу за 30 червня 2016. Процитовано 2 червня 2016.
  6. Healing Your Spacemen - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Архів оригіналу за 7 червня 2016. Процитовано 2 червня 2016.
  7. The Star Citizen Economy - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Архів оригіналу за 7 червня 2016. Процитовано 2 червня 2016.
  8. Physics - Not a Dirty Word - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Архів оригіналу за 10 червня 2016. Процитовано 2 червня 2016.
  9. а б Flight Model and Input Controls - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Архів оригіналу за 10 червня 2016. Процитовано 2 червня 2016.
  10. Cargo Interaction - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Архів оригіналу за 16 квітня 2016. Процитовано 2 червня 2016.
  11. The New Damage System - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Архів оригіналу за 16 квітня 2016. Процитовано 2 червня 2016.
  12. Star Citizen Project | Roberts Space Industries. 30 січня 2013. Архів оригіналу за 30 січня 2013. Процитовано 2 червня 2016.
  13. StarCitizen (6 квітня 2015), 10 for the Chairman: Episode 59 (2015.04.06), архів оригіналу за 31 липня 2016, процитовано 2 червня 2016
  14. Inside Squadron 42: Star Citizen's ambitious singleplayer campaign. pcgamer. Архів оригіналу за 4 серпня 2016. Процитовано 3 червня 2016.
  15. Star Citizen and Single-Player Mode Squadron 42 Won't Be Bundled Together for Much Longer. GameSpot. Архів оригіналу за 5 червня 2016. Процитовано 3 червня 2016.
  16. Writer's Guide: Part Two - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Архів оригіналу за 3 червня 2016. Процитовано 3 червня 2016.
  17. Earth & New Jump Point - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Архів оригіналу за 9 квітня 2016. Процитовано 3 червня 2016.
  18. Terra - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Архів оригіналу за 9 квітня 2016. Процитовано 3 червня 2016.
  19. 2872: Behold Sisyphus - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Архів оригіналу за 9 квітня 2016. Процитовано 3 червня 2016.
  20. 2800: The Neutral Zone - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Архів оригіналу за 9 квітня 2016. Процитовано 3 червня 2016.
  21. Portfolio: The ARK - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Архів оригіналу за 1 березня 2016. Процитовано 3 червня 2016.
  22. Banu Reveal - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Архів оригіналу за 2 червня 2016. Процитовано 3 червня 2016.
  23. Writer's Guide: Part Six - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Архів оригіналу за 8 серпня 2016. Процитовано 3 червня 2016.
  24. Stretch Goals - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42. Stretch Goals — Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42 (англ.). Архів оригіналу за 4 січня 2018. Процитовано 3 грудня 2019.
  25. Star Citizen studio responds to rumors of financial crisis. pcgamer (англ.). Архів оригіналу за 29 червня 2017. Процитовано 27 червня 2017.

Посилання

  • Офіційний вебсайт Star Citizen [Архівовано 1 червня 2016 у Wayback Machine.]
  • Офіційний вебсайт Squadron 42 [Архівовано 7 червня 2016 у Wayback Machine.]


Відеоігри Це незавершена стаття про відеоігри.
Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її.