HLSL2GLSL
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HLSL2GLSL(全稱High Level Shader Language to OpenGL Shading Language,也可簡寫作HLSL to GLSL),是一種命令列程式操作的程式庫,用作將以Direct3D9上使用高級著色器語言編寫的顯示核心渲染命令,轉換為OpenGL渲染語言的顯示核心渲染命令。[2]
HLSL2GLSL最初由ATI公司開發,並在SourceForge上以BSD許可證釋出專案的原始碼。
ATI發布的最新版本是2006年發布的0.9版,不過2010年這個專案被復刻至Github[3],修復了一些問題,並添加了一些新功能,像是對OpenGL ES的支援。現時它也被Unity[4]和OGRE[5]用作將Cg/HLSL渲染命令轉換至GLSL,以在行動裝置平台上使用。
HLSL2GLSL並不是GPUOpen的一部分。
在XDC2014上,Matt Turner指出由於HLSL to GLSL的使用,圖形渲染程式變得越來越龐大臃腫並且情況越來越普遍,如shader-db。[6]
腳註
參考資料
- ^ 1.0 1.1 license. [2016-05-31]. (原始内容存档于2019-02-16).
- ^ HLSL2GLSL v0.9 DirectX 9 HLSL to OpenGL Shading Language translator. OpenGL.org. [2006-11-29]. (原始内容存档于2018-12-16).
- ^ HLSL2GLSL Fork. [2011-05-18]. (原始内容存档于2021-06-08).
- ^ Compiling HLSL into GLSL in Unity 3. [2011-01-05]. (原始内容存档于2010-09-21).
- ^ Ogre forums: Added Cg support to the ES 2.x render system. [2011-01-05]. (原始内容存档于2016-08-07).
- ^ YouTube上的视频
外部連結
- HLSL2GLSL專案頁面
- HLSL2GLSL復刻專案頁面(页面存档备份,存于互联网档案馆)
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