Motion capture

L'attore Joseph Gatt con i marcatori posizionati su una tuta in velcro per trasmettere i movimenti a un computer.

Il motion capture (spesso indicato con l'abbreviazione mocap, in italiano, "cattura del movimento"), è il processo di registrazione del movimento del corpo umano o di oggetti, utilizzato in campo medico, militare e nell'intrattenimento. Le informazioni raccolte attraverso il processo possono essere utilizzate per l'analisi immediata o differita[1].

Quando l'acquisizione coinvolge viso, quindi la mimica facciale, dita ed altri movimenti più raffinati, si parla di performance capture[2].

Descrizione

Il dispositivo utilizzato per l'acquisizione del movimento è un sistema fotogrammetrico, ovvero un sistema di più telecamere che sono anche emettitrici di luce (che può essere rossa, infrarossa o near-infrared) e di marcatori (piccole sfere) di materiale riflettente[3][4][5].

Principali applicazioni

Applicazioni in ambito sportivo

In ambito sportivo l'uso è analogo. Tuttavia i dati raccolti vengono utilizzati per la valutazione del gesto sportivo[6][7]. Nel 2020 il due volte campione olimpico di pattinaggio su ghiaccio Yuzuru Hanyu si è laureato presso l'Università di Waseda con una tesi in cui, tramite i dati forniti da 31 sensori piazzati sul suo corpo, ha analizzato i salti del pattinaggio, valutando l'utilizzo della tecnologia per migliorare il sistema di punteggi e per aiutare i pattinatori a migliorare la loro tecnica di salto.[8][9] Nel marzo del 2021 una sintesi della tesi è stata pubblicata sul giornale accademico.[10]

Nello spettacolo e nei videogiochi

Ricostruzione del personaggio Gollum al Wellington Airport
Ricostruzione del personaggio Gollum al Wellington Airport

Nell'ambito dello spettacolo questa tecnica è stata usata negli effetti speciali di molti film per riprodurre movimenti realistici. Gollum (Il Signore degli Anelli), per esempio, è stato creato attraverso il motion capture[11][12]. L'attore, in questo caso Andy Serkis, indossava un vestito ricoperto da alcuni marcatori. I computer creano un'immagine stilizzata dell'attore e riproducono digitalmente i suoi movimenti, che vengono "catturati" attraverso qualche decina di telecamere attorno a lui, le quali mandano le coordinate dei marcatori ai computer creando così un'immagine virtuale che riproduce i movimenti dell'attore[13][14].

Allo stesso modo il motion capture viene usato anche in ambito videoludico, per ricreare con precisione e realismo il movimento dei personaggi virtuali del gioco.

In ambito coreografico

Il danzatore e coreografo Merce Cunningham (1919-2009) si è servito di questa tecnica per realizzare il décor della sua coreografia Biped (1999). Grazie alla collaborazione degli artisti digitali Paul Kaiser e Shelley Eshkar, Cunningham, lavorando con due danzatori, ha coreografato 70 frasi che poi sono state trasposte in immagini digitali. Queste immagini animate, così come i modelli astratti (linee verticali e orizzontali, punti, cluster), sono stati proiettati su una tela nella parte anteriore del palco, dietro la quale potevano essere visti i ballerini dal vivo[15].

Galleria d'immagini

  • Due ripetizioni di una sequenza di camminata di un individuo registrata utilizzando un sistema di acquisizione del movimento
    Due ripetizioni di una sequenza di camminata di un individuo registrata utilizzando un sistema di acquisizione del movimento
  • Una ballerina che indossa un abito utilizzato in un sistema ottico di motion capture
    Una ballerina che indossa un abito utilizzato in un sistema ottico di motion capture
  • Motion capture facciale
    Motion capture facciale
  • Motion capture del corpo
    Motion capture del corpo
  • Fotocamera subacquea con motion capture
    Fotocamera subacquea con motion capture
  • Concept del motion capture
    Concept del motion capture

Note

  1. ^ (EN) A Brief History of Motion Capture for Computer Character Animation, su siggraph.org. URL consultato il 26 settembre 2013 (archiviato dall'url originale il 12 ottobre 2012).
  2. ^ Cos'è la performance capture? | Sapere.it, su www.sapere.it. URL consultato il 6 febbraio 2022.
  3. ^ Motion Capture: cos'è e come sta evolvendo, su mezcalagency.it, 5 marzo 2021. URL consultato il 6 febbraio 2022.
  4. ^ Tecniche di animazione digitale: la motion capture, su Itaca Notizie, 28 maggio 2020. URL consultato il 6 febbraio 2022.
  5. ^ web.archive.org, su asprs.org. URL consultato il 6 febbraio 2022 (archiviato dall'url originale il 20 maggio 2015).
  6. ^ (EN) Jan Kees Mons, 6 Ways How Sports Benefits From Motion Capture, su Sport Tomorrow, 7 ottobre 2020. URL consultato il 6 febbraio 2022.
  7. ^ (EN) (PDF) Application of motion capture technology for sport performance analysis, in ResearchGate. URL consultato il 6 febbraio 2022.
  8. ^ (JA) 羽生結弦“動いたこと”は卒論完成 24時間テレビにリモート出演 ("What Moved" di Yuzuru Hanyu ha completato la tesi di laurea Apparizione remota sulla TV 24 ore), su sponichi.co.jp. URL consultato il 2 settembre 2023.
  9. ^ (JA) 羽生結弦が卒業論文を公開 24時間テレビに出演 (Yuzuru Hanyu pubblica una tesi di laurea e appare in TV su 24 ore), su nikkansports.com. URL consultato il 2 settembre 2023.
  10. ^ (JA) 無線・慣性センサー式モーションキャプチャシステムのフィギュアスケートでの利活用に関するフィージビリティスタディ (A feasibility study on the use of wireless and inertial sensor motion capture systems in figure skating), su waseda.repo.nii.ac.jp. URL consultato il 2 settembre 2023.
  11. ^ Stefano Terracina, Andy Serkis riflette sul futuro del motion capture, su Cinefilos.it, 7 ottobre 2021. URL consultato il 6 febbraio 2022.
  12. ^ (EN) Annaliza Savage, Gollum Actor: How New Motion-Capture Tech Improved The Hobbit, in Wired. URL consultato il 6 febbraio 2022.
  13. ^ web.archive.org, su radoff.com. URL consultato il 6 febbraio 2022 (archiviato dall'url originale il 13 dicembre 2009).
  14. ^ (EN) Retro gamer №133 by Michel França - Issuu, su issuu.com. URL consultato il 6 febbraio 2022.
  15. ^ (EN) Merce Cunningham + BIPED, su The Kennedy Center. URL consultato il 6 febbraio 2022.

Voci correlate

Altri progetti

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Collegamenti esterni

  • Motion capture, in Lessico del XXI secolo, Istituto dell'Enciclopedia Italiana, 2012-2013. Modifica su Wikidata
  • (EN) Opere riguardanti Motion Capturing / Motion Capture, su Open Library, Internet Archive. Modifica su Wikidata
  • Inertial Motion Capturing (full body & real-time) — The unique advantage of Moven's unique inertial technology is that no external cameras, emitters or markers are needed.
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