Real Virtuality Engine

Real Virtuality Engine
Autor Bohemia Interactive Studio
Aktualna wersja stabilna 4
Język programowania C++
Platforma sprzętowa Microsoft Windows, Xbox 360
Rodzaj silnik gry
Licencja zamknięte oprogramowanie

Real Virtuality Engine – silnik gry stworzony przez Bohemia Interactive Studio. Pierwotnie miał nazywać się Poseidon[1]. Pierwszą grą, która działała na tym silniku, był Operation Flashpoint z 2001 roku. Na tym silniku stworzono także symulatory szkoleniowe VBS1 i VBS2[2].

Gry stworzone na silniku Real Virtuality

Real Virtuality 1

  • Operation Flashpoint (2001)[3]
  • Operation Flashpoint: Resistance (2002)[3]
  • VBS1 (2002)[3]

Real Virtuality 2

  • Operation Flashpoint: Elite (2005)
  • ArmA (2006)[3]
  • VBS2 (2007)[3]

Real Virtuality 3

  • ArmA 2 (2009)[4]
  • VBS2
  • Take on Helicopters (2011)
  • Iron Front: Liberation 1944 (2012)
  • DayZ (2013)

Real Virtuality 4

  • ArmA 3 (2013)

Przypisy

  1. Real Virtuality. Bohemia Interactive. [dostęp 2014-04-22].
  2. Seria ArmA - seria gier. Gry-Online. [dostęp 2014-04-22].
  3. a b c d e Evolution of the Real Virtuality Engine. Bohemia Interactive. [dostęp 2014-04-22].
  4. Real Virtuality 3 engine. desura.com. [dostęp 2014-04-22]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-06-14)].

Linki zewnętrzne

  • Strona internetowa Bohemia Interactive Studio
  • Bohemia Interactive Studio Wiki