Active Record

Шаблон active record — це шаблон проєктування що використовується при реалізації доступу до реляційних баз даних. Вперше згадується Мартіном Фаулером в книжці Patterns of Enterprise Application Architecture [Архівовано 28 березня 2014 у Wayback Machine.]. Інтерфейс такого об'єкта включає функції CRUD, а також поля, що більш чи менш прямо відповідають полям відповідної таблиці в базі даних.

Active Record реалізує популярний підхід об'єктно-орієнтованого проєкціювання (ORM). Кожен клас AR відображає таблицю (чи представлення) бази даних, екземпляр AR — запис цієї таблиці, а загальні операції CRUD реалізовані як методи AR. В результаті можна працювати з більшою об'єктно-орієнтованістю.

Реалізація

public class Customer
{
	public int ID { get; set; }
	public string Name { get; set; }

	public Customer(int id, string name)
	{
		ID = id;
		Name = name;
	}

	// статичний метод працює як фабрика
	public static Customer GetByID(int id)
	{
		Db db = ...;
		var record = db.ReadUser(id);

		return new Customer(record.id, record.name);
	}

	public void Save()
	{
		...
	}

	public void Delete()
	{
		Db db = ...;
		db.Delete(this.ID);
	}
}

Див. також

  • DAO

Посилання

  • Active Record [Архівовано 26 серпня 2020 у Wayback Machine.]
  • Active Record [Архівовано 22 лютого 2018 у Wayback Machine.] в Yii
  • Реалізація на Ruby
  • Реалізаці на PHP
  • Реалізація в .NET

Література

Алан Шаллоуей, Джеймс Р. Тротт. Шаблоны проектирования. Новый подход к объектно-ориентированному анализу и проектированию = Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design. — М. : «Вильямс», 2002. — 288 с. — ISBN 0-201-71594-5.


PROG Це незавершена стаття про програмування.
Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її.
  • п
  • о
  • р
Основні шаблони
Абстрагування (програмування) • Делегування (Delegation) • Інтерфейс (Interface) • Інтерфейс-маркер (Marker Interface) • Незмінний інтерфейс (Immutable Interface) • Незмінний об'єкт (Immutable Object) • Функціональний дизайн (Functional Design) • Контейнер властивостей (Property Container) • Канал подій (Event Channel)
Твірні шаблони
Абстрактна фабрика (Abstract Factory) • Будівник (Builder) • Одинак (Singleton) • Прототип (Prototype) • Фабричний метод (Factory Method) • Пул об'єктів • Fluent builder • Мультитон • Лінива ініціалізація Отримання ресурсу, як ініціалізація (Resource Acquisition Is Initialization)
Структурні шаблони
Адаптер (Adapter) • Декоратор (Decorator) • Замісник (Proxy) • Компонувальник (Composite) • Міст (Bridge) • Легковаговик (Flyweight) • Фасад (Facade) • Модуль • Виділення приватного класу даних • Близнюки
Шаблони поведінки
Відвідувач (Visitor) • Інтерпретатор (Interpreter) • Ітератор (Iterator) • Команда (Command) • Ланцюжок відповідальностей (Chain of Responsibility) • Посередник (Mediator) • Спостерігач (Observer) • Стан (State) • Стратегія (Strategy) • Знімок (Memento) • Шаблонний метод (Template Method) • Одноразовий відвідувач • Null object • Специфікація • Feature toggleМультиметод • Перехоплювач (Interceptor) • Накопичувач (Collecting Parameter) • Слуга (Servant)
Функційні
Функтор • Генератор • Замикання • Монади • Каррінг • Функція зворотного виклику • Функція вищого порядкуВкладена функція • Результат (Result)
Патерни
конкурентного
програмування
Блокування • Модель акторів • Бар'єр • Монітор • Семафор • М'ютексПланувальник операційної системиЛокальна пам'ять ниток • Оптимістичне блокування (Optimistic Offline Lock) • Песимістичне блокування (Pessimistic Offline Lock) • Активний об'єкт (Active Object)
Кешування
Архітектурні
Базові шаблони
Клієнт-серверна архітектураFront end та back endТриярусна архітектура • Гексагональна архітектура (Архітектура портів та адаптерів) • Відокремлений інтерфейс (Separated Interface) • Сервісно-орієнтована архітектураМікросервісиPush/Pull модель
Шаблони об'єктного структурування
Шаблони представлення
MVCPureMVCHMVCMVPMVVMPost/Redirect/Get
Шаблони предметно-орієнтованого проєктування
Rich/Anemic модельDDD • Інваріант • EntityValue ObjectAggregate RootDTORepositoryПатерн сервісного рівня (Service Layer) • Фабричний метод (Factory Method) • Специфікація
Шаблони сервісно-орієнтованої архітектури
Архітектура
корпоративних
програмних
додатків
Базові шаблони
Об'єкт-значення (Value Object) • Гроші (Money) • Особливий випадок (Special Case) • Супертип рівня (Layer Supertype) • Відокремлений інтерфейс (Separated Interface) • Шлюз (Gateway) • Розподільник (Mapper) • Реєстр (Registry) • Плагін (Plugin) • Набір записів (Record Set) • Заглушка сервісу (Service Stub)
Шаблони логіки домену
Сценарій транзакції (Transaction script) • Модель предметної області (Domain model) • Обробник таблиці (Table Module) • Патерн сервісного рівня (Service Layer)
Шаблони сховища даних
Активний запис (Active Record) • Шлюз до даних таблиці (Table Data Gateway) • Шлюз до даних запису (Row Data Gateway) • Відображення даних (Data Mapper)
Шаблони об'єктно-реляційної поведінки
Одиниця роботи (Unit Of Work) • Мапа відповідності (Identity Map) • Ліниве завантажування (Lazy Load)
Шаблони об'єктно-реляційного структурування
Поле первинного ключа (Identity Field) • Розмітка зовнішніх ключів (Foreign Key Mapping) • Розмітка зв'язків таблиць (Association Table Mapping) • Відображення залежних об'єктів (Dependent Mapping) • Об'єднане значення (Embedded Value) • Серіалізований великий об'єкт (Serialized LOB) • Наслідування з однією таблицею (Single Table Inheritance) • Наслідування з таблицею для кожного класу (Class Table Inheritance) • Наслідування з таблицею для кожного конкретного класу (Concrete Table Inheritance) • Відображення із наслідуванням (Inheritance Mappers) • База даних звітності
Шаблони обробки об'єктно-реляційних метаданих
Відображення на основі метаданих (Metadata Mapping) • Об'єкт-запит (Query Object) • Сховище (Repository)
Шаблони вебпредставлення
Модель-вид-контролер (Model View Controller) • Контролер сторінки (Page Controller) • Єдина точка входу (Front controller) • Контролер аплікації (Application Controller) • Шаблонізатор (Template View) • Перетворювач (Transform View) • Двокрокова шаблонізація (Two Step View)
Шаблони розподіленої обробки даних
Шаблони локального конкурентного програмування
Оптимістичне блокування (Optimistic Offline Lock) • Песимістичне блокування (Pessimistic Offline Lock) • Блокування із низьким рівнем деталізації (Coarse Grained Lock) • Неявне блокування (Implicit Lock)
Шаблони збереження стану сеансу
Збереження стану сеансу на стороні клієнта (Client Session State) • Збереження стану сеансу на стороні сервера (Server Session State) • Збереження стану сеансу в базі даних (Database Session State)
Тестування
PageObjectМакет об'єкта (Mock Object) • Заглушка сервісу (Service Stub) • Скромний об'єкт (Humble Object)
Інші
Впровадження залежностейIoC контейнер • Локатор служб (Service Locator) • М'яке видалення (Soft Delete) • Auditable Entity • Entity Component System (ECS)Extract, Transform, Load (ETL)
Див. також
Design Patterns (книга) • Бізнес-логіка • Інваріант • Зв'язність (Coupling) • Пов'язаність (Cohesion) • Закон ДеметриKISSDRYYAGNITell Don't Ask • SOLID • CQRSGRASPІдемпотентністьМартін ФаулерАнтипатерн