PageObject

PageObject (з англійської «об'єкт сторінки») — шаблон проєктування, що використовується при написанні автоматизованих тестів[1], який дає змогу абстрагуватись від окремих елементів HTML і інкапсулювати їх у функції доступу до елементів інтерфейсу вищого рівня, як їх бачить користувач. PageObject є об'єктом ООП, і містить методи, на основі яких створюється DSL для керування застосунком на основі якої пишуть варіанти тестування. Хоча в назві міститься слово «сторінка», один PageObject не обов'язково відповідає одній сторінці, він відповідає певній частині інтерфейсу, можливою правильнішою назвою була б Panel Object, але поточна назва вже стала поширеною.[2]

Цей шаблон уперше застосували в проєкті WebDriver, який пізніше об'єднався з Selenium.[3]

Переваги

  • Розділення логіки роботи та представлення
  • Зменшення дублювання коду для пошуку елементів керування застосунком
  • При змінах інтерфейсу, що не зачіпають логіки, потрібно буде змінити лише PageObject, а не логіку тестів.[1]

Структура

Page Object зазвичай містить лише код для доступу до елементів керування і не містить ніяких тестових припущень. Єдині перевірки, які здійснюються під час створення об'єкта — це те, що інтерфейс та елементи керування на ньому завантажились і відобразились коректно.[1]

З елементами керування можна або взаємодіяти, або отримувати від них інформацію. Наприклад, галочка може відображатись у змінну типу boolean

Приклади

Цей паттерн можна реалізувати на різних об'єктно орієнтованих мовах. Існують реалізації на Java[4], JavaScript[5], Python[6], Ruby[7]

Приклад мовою C #

Приклад реалізації  
public class HomePage
{
        private const string PagePath = "https://localhost:6001/home-page";

        private IBrowser _browser;
        private IPage _page;

        public HomePage()
        {
            Browser = await Playwright
              .Create()
              .Chromium.LaunchAsync(new BrowserTypeLaunchOptions());
        }

        public async Task Navigate()
        {
            Page = await Browser.NewPageAsync();
            await Page.GotoAsync(PagePath);
        }

        public async Task<string> GetTitle()
        {
            return await Page.InputValueAsync("#title");
        }

        public async Task ClickButton() { . . . }
        public async Task EnterText() { . . . }
}
}}

// використання в юніт-тесті

[Fact]
public async Task HomePage_should_have_correct_title()
{
            // Arrange
            var page = new HomePage();

            // Act
            await page.Navigate();
            var title = await page.GetTitle();

            // Assert
            Assert.Equal(expected: "Home", actual: title);
}

Приклад мовою TypeScript

Приклад реалізації  
export class AppPage {
	navigateTo() {
		return browser.get('/');
	}

	getParagraphText() {
		return element(by.css('app-root h1')).getText();
	}

	clickButton() { . . . }
    enterText() { . . . }
}

// використання в юніт-тесті

describe('AppPage', () => {
	it('should display welcome message', () => {
        // Arrange
        const page = new AppPage();

        // Act
		page.navigateTo();
		
        // Assert
        expect(page.getParagraphText()).toEqual('Welcome to client!');
	});
});

Див. також

  • Selenium
  • MVC
  • Фасад (шаблон проєктування)

Посилання

  1. а б в Test Design Considerations — Selenium Documentation. Архів оригіналу за 10 березня 2016. Процитовано 11 березня 2016.
  2. Фаулер, Мартін. PageObject. martinfowler.com. Архів оригіналу за 12 березня 2016. Процитовано 11 березня 2016.
  3. Page Objects in Python. The Pragmatic Bookshelf. Архів оригіналу за 8 травня 2016. Процитовано 20 квітня 2016.
  4. Set up Page Object Model (POM) in Selenium Automation Framework. TOOLSQA. Архів оригіналу за 27 квітня 2016. Процитовано 20 квітня 2016.
  5. Protractor - end to end testing for AngularJS. Архів оригіналу за 13 березня 2016. Процитовано 12 березня 2016.
  6. 6. Page Objects — Selenium Python Bindings 2 documentation. Архів оригіналу за 25 квітня 2016. Процитовано 20 квітня 2016.
  7. UI Tests – Introducing a simple DSL. CheezyWorld. Архів оригіналу за 7 травня 2016. Процитовано 20 квітня 2016.
  • п
  • о
  • р
Основні шаблони
Абстрагування (програмування) • Делегування (Delegation) • Інтерфейс (Interface) • Інтерфейс-маркер (Marker Interface) • Незмінний інтерфейс (Immutable Interface) • Незмінний об'єкт (Immutable Object) • Функціональний дизайн (Functional Design) • Контейнер властивостей (Property Container) • Канал подій (Event Channel)
Твірні шаблони
Абстрактна фабрика (Abstract Factory) • Будівник (Builder) • Одинак (Singleton) • Прототип (Prototype) • Фабричний метод (Factory Method) • Пул об'єктів • Fluent builder • Мультитон • Лінива ініціалізація Отримання ресурсу, як ініціалізація (Resource Acquisition Is Initialization)
Структурні шаблони
Адаптер (Adapter) • Декоратор (Decorator) • Замісник (Proxy) • Компонувальник (Composite) • Міст (Bridge) • Легковаговик (Flyweight) • Фасад (Facade) • Модуль • Виділення приватного класу даних • Близнюки
Шаблони поведінки
Відвідувач (Visitor) • Інтерпретатор (Interpreter) • Ітератор (Iterator) • Команда (Command) • Ланцюжок відповідальностей (Chain of Responsibility) • Посередник (Mediator) • Спостерігач (Observer) • Стан (State) • Стратегія (Strategy) • Знімок (Memento) • Шаблонний метод (Template Method) • Одноразовий відвідувач • Null object • Специфікація • Feature toggleМультиметод • Перехоплювач (Interceptor) • Накопичувач (Collecting Parameter) • Слуга (Servant)
Функційні
Функтор • Генератор • Замикання • Монади • Каррінг • Функція зворотного виклику • Функція вищого порядкуВкладена функція • Результат (Result)
Патерни
конкурентного
програмування
Блокування • Модель акторів • Бар'єр • Монітор • Семафор • М'ютексПланувальник операційної системиЛокальна пам'ять ниток • Оптимістичне блокування (Optimistic Offline Lock) • Песимістичне блокування (Pessimistic Offline Lock) • Активний об'єкт (Active Object)
Кешування
Архітектурні
Базові шаблони
Клієнт-серверна архітектураFront end та back endТриярусна архітектура • Гексагональна архітектура (Архітектура портів та адаптерів) • Відокремлений інтерфейс (Separated Interface) • Сервісно-орієнтована архітектураМікросервісиPush/Pull модель
Шаблони об'єктного структурування
Шаблони представлення
MVCPureMVCHMVCMVPMVVMPost/Redirect/Get
Шаблони предметно-орієнтованого проєктування
Rich/Anemic модельDDD • Інваріант • EntityValue ObjectAggregate RootDTORepositoryПатерн сервісного рівня (Service Layer) • Фабричний метод (Factory Method) • Специфікація
Шаблони сервісно-орієнтованої архітектури
Архітектура
корпоративних
програмних
додатків
Базові шаблони
Об'єкт-значення (Value Object) • Гроші (Money) • Особливий випадок (Special Case) • Супертип рівня (Layer Supertype) • Відокремлений інтерфейс (Separated Interface) • Шлюз (Gateway) • Розподільник (Mapper) • Реєстр (Registry) • Плагін (Plugin) • Набір записів (Record Set) • Заглушка сервісу (Service Stub)
Шаблони логіки домену
Сценарій транзакції (Transaction script) • Модель предметної області (Domain model) • Обробник таблиці (Table Module) • Патерн сервісного рівня (Service Layer)
Шаблони сховища даних
Активний запис (Active Record) • Шлюз до даних таблиці (Table Data Gateway) • Шлюз до даних запису (Row Data Gateway) • Відображення даних (Data Mapper)
Шаблони об'єктно-реляційної поведінки
Одиниця роботи (Unit Of Work) • Мапа відповідності (Identity Map) • Ліниве завантажування (Lazy Load)
Шаблони об'єктно-реляційного структурування
Поле первинного ключа (Identity Field) • Розмітка зовнішніх ключів (Foreign Key Mapping) • Розмітка зв'язків таблиць (Association Table Mapping) • Відображення залежних об'єктів (Dependent Mapping) • Об'єднане значення (Embedded Value) • Серіалізований великий об'єкт (Serialized LOB) • Наслідування з однією таблицею (Single Table Inheritance) • Наслідування з таблицею для кожного класу (Class Table Inheritance) • Наслідування з таблицею для кожного конкретного класу (Concrete Table Inheritance) • Відображення із наслідуванням (Inheritance Mappers) • База даних звітності
Шаблони обробки об'єктно-реляційних метаданих
Відображення на основі метаданих (Metadata Mapping) • Об'єкт-запит (Query Object) • Сховище (Repository)
Шаблони вебпредставлення
Модель-вид-контролер (Model View Controller) • Контролер сторінки (Page Controller) • Єдина точка входу (Front controller) • Контролер аплікації (Application Controller) • Шаблонізатор (Template View) • Перетворювач (Transform View) • Двокрокова шаблонізація (Two Step View)
Шаблони розподіленої обробки даних
Шаблони локального конкурентного програмування
Оптимістичне блокування (Optimistic Offline Lock) • Песимістичне блокування (Pessimistic Offline Lock) • Блокування із низьким рівнем деталізації (Coarse Grained Lock) • Неявне блокування (Implicit Lock)
Шаблони збереження стану сеансу
Збереження стану сеансу на стороні клієнта (Client Session State) • Збереження стану сеансу на стороні сервера (Server Session State) • Збереження стану сеансу в базі даних (Database Session State)
Тестування
PageObject • Макет об'єкта (Mock Object) • Заглушка сервісу (Service Stub) • Скромний об'єкт (Humble Object)
Інші
Впровадження залежностейIoC контейнер • Локатор служб (Service Locator) • М'яке видалення (Soft Delete) • Auditable Entity • Entity Component System (ECS)Extract, Transform, Load (ETL)
Див. також
Design Patterns (книга) • Бізнес-логіка • Інваріант • Зв'язність (Coupling) • Пов'язаність (Cohesion) • Закон ДеметриKISSDRYYAGNITell Don't Ask • SOLID • CQRSGRASPІдемпотентністьМартін ФаулерАнтипатерн