Puzz Loop
Puzz Loop videogioco | |
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Piattaforma | Arcade, PlayStation, Game Boy Color, Neo Geo Pocket Color, Nuon |
Data di pubblicazione | Arcade: dicembre 1998 dicembre 1998 gennaio 1999 PlayStation: |
Genere | Rompicapo |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Mitchell |
Pubblicazione | Capcom (Giappone), Infogrames (Nord America), THQ (Europa), Hudson Soft |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | DualShock |
Supporto | CD-ROM, cartuccia |
Fascia di età | ELSPA: 3+ · ESRB: E |
Serie | Puzz Loop |
Seguito da | Puzz Loop 2 |
Specifiche arcade | |
CPU | Kaneko Super Nova System |
Schermo | Orizzontale |
Puzz Loop è un videogioco arcade sviluppato nel 1998 da Mitchell. Convertito per numerose piattaforme come Ballistic, il videogioco ha ottenuto un seguito denominato Puzz Loop 2 e un remake per Nintendo DS dal titolo Actionloop.
Modalità di gioco
In Puzz Loop si controlla un cannone posizionato al centro dello schermo in grado di lanciare sfere colorate. Lo scopo del gioco è eliminare le sfere che scorrono lungo un binario, allineandone tre dello stesso colore.
Cloni
Puzz Loop ha ricevuto numerosi cloni tra cui Zuma di PopCap Games, Luxor, Tumblebugs e i rispettivi seguiti. Roy Ozaki, presidente della Mitchell, ha criticato più volte la violazione della proprietà intellettuale.[1][2] PopCap si è difesa sostenendo di non aver violato alcun brevetto.[3]
Nel 2006 Mitchell ha pubblicato Actionloop per Nintendo DS e successivamente Actionloop Twist per Wii, distribuito nel 2008 tramite WiiWare. Un altro titolo sviluppato nel 2012 da Mitchell basato su Puzz Loop è Tokyo Crash Mobs per Nintendo 3DS.[4]
Note
- ^ (EN) Chaz Seydoux, shokkingu hitofude, su insert credit, 16 gennaio 2006 (archiviato dall'url originale il 27 marzo 2013).
- ^ (EN) John Szczepaniak, Interview with Roy Ozaki and Kouichi Yotsui, in The Untold History of Japanese Game Developers, 4 agosto 2014, ISBN 978-0992926021.
- ^ (EN) John Andersen, Soapbox: Ripping Off Japan - Japanese Video Game Copyright Protection & Preservation (Or Lack Thereof), su GamaSutra, 24 ottobre 2006, p. 3.
- ^ (EN) David Hinkle, Trying to make sense of Tokyo Crash Mobs, su Engadget, 19 dicembre 2012.
Bibliografia
- (EN) Jesper Juul, A History of Matching Tile Games, in A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players, The MIT Press, ottobre 2009, ISBN 978-0-262-01337-6.
- (EN) Jesper Juul, Swap Adjacent Gems to Make Sets of Three: A History of Matching Tile Games, in Artifact, vol. 2, Londra, Routledge, 2007.
Voci correlate
Collegamenti esterni
- (EN) Puzz Loop (Game Boy) / Puzz Loop (PlayStation), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Puzz Loop, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Ballistic, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Gruppo di videogiochi: Puzz Loop, su MobyGames, Blue Flame Labs.